Audi AerodinamiQ Hardtop Vision, Доигрываю проигранный баттл :)
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Audi AerodinamiQ Hardtop Vision, Доигрываю проигранный баттл :)
NazZaR |
Jan 2 2008, 10:20
Сообщение
#1
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Пользуясь новогодней паузой, сел мучить аудюху. Поразился изобилию косяков и лишних поликов. Сильно упростил геометрию, обьединил капот, крылья, двери, багажник и днище в одну деталь. Получилось куда ровнее чем было. А, ещё боковые стёкла соединил.
Сделал пошире центральную и задние стойки. Хочу ещё молдинг вокруг окна пустить. Поигрался с краской ради интереса. Подсмотрел способ у одного монстра - использовал обычный Phong с параметрами: eccentricity : 150 diffuse : 1 color : оранжево-красный specular color : оранжево-белый reflectivity : 0.08 Всё ок, только не нашёл строчки eccentricity, её нет у phong-а, зато есть у blinn :/. Капот всё такой-же корявый, на косяки не обращайте внимания, разгребаю потихоньку Сообщение отредактировал NazZaR - Jan 2 2008, 10:23 |
MAXXX |
Jan 2 2008, 13:11
Сообщение
#2
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
рендером пока точно рано заниматься, пока что кроме сермата ничего показывать не стоит
Думаю, тут над моделингом ещё работать и работать... сейчас ничего кроме эмблемы не говорит о том, что это ауди. Надо все прорабатывать и добавлять ещё какие-то детали. Вот, к примеру, капот и боковина какие-то пустые... как-будто не хватает каких-то оболнительных изгибов, линий... Сзади дырки под фарами совсем неаккуратные и т.д.... |
NazZaR |
Jan 2 2008, 14:20
Сообщение
#3
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Увы и ах, моделька сложна, в отличие от квадратной ривьеры . Рендер - для меня ещё лес дремучий, оттого балуюсь потихоньку, ведь и для него момент настанет рано или поздно.
А задумывалось всё в ответ Mercedes CLS, просто и элегантно, потому всё так "сухо". И ещё, я сильно упростил модель, оттого не очень смотрится, как исправлю косяки - верну всё на место. Так всё задумывалось. А так было во время баттла. http://www.autocenter.uz/threed/010.jpg Сейчас чищу модель от невероятного количества косяков. Заклеил дырки спереди - от них очень много неровностей. Потом найду как вырезать по болванке уже на сглаженной поверхности, чтобы ровно было. Решётки радиатора как таковой не будет - ведь есть два огромных воздухозаборника. будет что-то такое: http://www.designerspace.com/cars-l/2005/0...50911045752.jpg Бред конечно, но это мой взгляд, мне не нравятся современные ауди, особенно Metroproject. Сообщение отредактировал NazZaR - Jan 2 2008, 14:21 |
NazZaR |
Feb 2 2008, 10:57
Сообщение
#4
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Насчёт боковины - пробую воспроизвести изгиб ДаСильвы, присущий всем современным Audi. Лично мне кажется что стало ни лучше ни хуже. Как вам больше нравится товарищи?
Сообщение отредактировал NazZaR - Feb 2 2008, 10:58 |
Ha3aP |
Feb 2 2008, 13:16
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 116 Регистрация: 6-April 07 Пользователь №: 2,185 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2-ой получше будет.
|
RaMoNVicious |
Feb 2 2008, 14:38
Сообщение
#6
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
+1
2-ой симпотичнее |
Dangerserg |
Feb 3 2008, 16:47
Сообщение
#7
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
картинга,найдите 5 отличий,2 будет куда басче
|
NazZaR |
Feb 3 2008, 18:34
Сообщение
#8
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Отличие одно
Глас народа принят |
NazZaR |
Feb 16 2008, 06:31
Сообщение
#9
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
NazZaR |
Feb 16 2008, 17:02
Сообщение
#10
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Думаю что с дизайном бампера определился. Диффузор фтопку, сделал всё красиво и обтекаемо. Выхлопные трубы пока думаю куда приткнуть, может оставлю так как есть. И ещё, наверно стоит центральный стоп-сигнал выкинуть или переделать?
ЗЫ: Удлиннил задний бампер Сообщение отредактировал NazZaR - Feb 16 2008, 17:07 |
Ha3aP |
Feb 16 2008, 17:09
Сообщение
#11
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 116 Регистрация: 6-April 07 Пользователь №: 2,185 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Во! То что нужно! Пиши исчо!
|
NazZaR |
Feb 18 2008, 05:15
Сообщение
#12
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А что со стоп-сигналом? Фтопку или переделать?
|
RaMoNVicious |
Feb 18 2008, 08:22
Сообщение
#13
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
какой стоп-сигнал?... дифозору дабавь ещё вертикальных рёбер... что б штуки 4 получалось... и отдели его от бампера может...
|
NazZaR |
Feb 18 2008, 08:35
Сообщение
#14
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Серая питюлинка посередине бампера, снизу .
Это-ж не диффузор, просто сделал такую выштамповочку и изгиб. |
NazZaR |
Feb 18 2008, 10:13
Сообщение
#15
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
RaMoNVicious |
Feb 18 2008, 10:33
Сообщение
#16
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...нармально... учти мои каменты по айсикью... и поправь углы, а то сглаживаются по разному както на дифузоре и на бампере... и будет всё гуд...
|
NazZaR |
Feb 18 2008, 10:34
Сообщение
#17
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Про углы знаю, главное было сам дифф сделать. Но всё равно, как будто не к месту он тут :/. Ё-маё, где другие люди-то, хочу ещё мнений!
|
Dangerserg |
Feb 18 2008, 13:45
Сообщение
#18
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Хорошо получается, и усе тут..
|
NazZaR |
Feb 18 2008, 16:08
Сообщение
#19
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А что лучше-то?
|
TPot |
Feb 20 2008, 18:35
Сообщение
#20
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Оптика понравилась, общие формы тоже. Но непонятная компановка салона... спереди он вроде среднемоторного автомобиля, кабина сближена вперед... а сзади где вроде бы должен быть мотор... сразу хетчбек.
Будто два разных автомобиля слепили вместе, гармонично. |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:10 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |