BATTLE XII - Car for TsTCC, старт!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
BATTLE XII - Car for TsTCC, старт!
Skull |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
![]() Тема: Car for TsTCC (threed-art small touring cars championship) Цель: основная цель конкурса – создание гоночного автомобиля для участия в TsTCC. Приз за первое место 50$ Приз победителю зрительских симпатий 10$ Сроки: работы принимаются до 8 марта 2009 года (включительно, до 24:00 по МСК). Задачи: - болид должен быть построен именно на базе предоставляемого шасси*; - болид должен вписываться в заданные габариты (обозначены в файле с моделью шасси в виде сплайнов в слое "00"); - кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*; - кузов должен** быть наделён всевозможными аэродинамическими элементами, как это полагается для гоночных автомобилей подобных соревнований (WTCC, DTM, Formula-D, NASCAR, Aussie Racing Cars и т.д. и т.п.) – спойлера, антикрылья, диффузоры, воздухо-заборники и т.п.; - болид должен** иметь соответствующую "боевую" окраску; - на корпусе болида в обязательном порядке должна присутствовать деколь спонсора чемпионата - "ThreedBattle evo(XII)" (см. вложения) Дополнение: кузов может иметь уникальный внешний вид, либо быть похожим на реально существующие модели авто (пример – Австралийский чемпионат Aussie Racing Cars). Основное ограничения – кузов должен быть построен на заданном шасси, вписываться в указанные габариты и соответствовать гоночному облику; также обязательным является использование данных покрышек, находящихся в файле шасси. * – допускаются мелкие изменения в шасси, не вносящие конструктивных изменений в них – дополнения «эталонного» шасси недостающими деталями (приводы рулевого механизма, трансмиссии, двигатель, приборы, и прочая мелочь); ** – не критично, но максимально приветствуется. Для участия в Битве необходимо: 1. Быть зарегистрированным пользователем на портале THREED. 2. Записаться в участники конкурса, оставив соответствующее сообщение в данной теме, но не позднее чем за неделю до окончания конкурса. 3. Скачать приложенные к данному посту вспомогательные файлы и начать творить. Условия: 1. Участникам не разрешается до оглашения результатов конкурса публиковать свои работы/наработки на публичное обозрение (на любых сайтах), так как по сложившейся традиции авторы работ до окончания конкурса должны быть неизвестны. 2. До даты окончания конкурса (включительно) прислать на электронный адрес - skull(DOG)threed-art.com (в письме указать ник автора), до 5 (не менее 3-х) итоговых рендеров вашей работы, и обязательно! 1 рендер/скриншот вашей работы в сером/стандартном материале, так же, по мимо этого приветствуются рендеры проекций (сбоку, спереди, сзади, сверху), они не суммируются с 5-тью вышеуказанными. Максимальное разрешение принимаемых изображений 1024 пикселей по ширине (высота и размер файла неограниченны). На изображениях не должны содержаться ники авторов. Авторы будут указаны позже. Победителя определяет администрация сайта (в течении 4-5 дней), параллельно с этим участники форума определяют победителя зрительских симпатий. Шасси: ![]() ![]() ![]() Пример реализации боллида по заданному "регламенту": ![]() ![]() ![]() Для вдохновения: ![]() ![]() ![]() Aussie Racing Cars: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Прикрепленные файлы ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Записался сам, пригласи друзей, установи юзербар на сайте или форуме:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Выбираем понравившийся бар и в коде (ниже) находим: threed-art_09_1.gif, и меняем последнюю циферку на необходимую. Для форумов (BB): Исходный код [URL=http://threed-art.com][IMG]http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif[/IMG][/URL] Для сайтов (HTML): Исходный код <a href="http://threed-art.com" target="_blank"><img src="http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif" border="0"></a> Список участников: 01) Rengen 02) HeaT 03) Rednas Kella 04) Tehman 05) 3D-OXOTHUK 06) Rule-z 07) Marcus 08) batonnet 09) sir_cond 10) lerdo 11) AlexeyKutch 12) lozya 13) NEON 14) desdir 15) AlonE_MinD 16) 7darkangel7 17) Feniks 18) Boo4 19) karen 20) Byjq 21) fly-69 22) oldeon 23) garyson 24) MeGaViC93 25) IHERO21 26) RaMoNVicious 27) Costas 28) TRB 29) Master Trigger 30) daneese * - участник приславший работу Сообщение отредактировал Skull - Mar 9 2009, 05:34 |
Rengen |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Наверно, я попробую. Но победить точно не удастся)))
|
HeaT |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Записывайте =)
|
Rednas Kella |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 ![]() |
И меня записывайте, срузу вопросы: первый, покрышки используем из файла, а диски свои делаем, обязательно ли ободы из файла использовать или можно самому их переделать как угодно? А второе скорее просьба, RaMoNVicious рендерни двигатель с нескольких сторон чтобы слепить чтонить подобное или скажи как он называеться а то я в этом не очень разбераюсь
![]() |
Rengen |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
а у меня тоже вопрос, можно ли от одного автора несколько моделей?
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2Rednas Kella,
...диски моделим на свой вкус, но чтоб они подходили к покрышкам (ширина передних и задних разная) и чтоб крепились одним болтом как это предусматривает шасси... двигатель моделить не обязательно, на шасси он просто для демонстрации компоновки шасси - среднемоторноя... 2Rengen, ...эм, нет!.. =/ |
Tehman |
![]()
Сообщение
#8
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 15 Регистрация: 23-June 08 Пользователь №: 3,042 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
... попробую..
![]() |
3D-OXOTHUK |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 3-May 05 Из: MSK Пользователь №: 456 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
давно я не участвовал в конкурсах ... попробую в этом отметится
![]() |
Rule-z |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 16 Регистрация: 26-January 09 Из: Pinsk. BY Пользователь №: 3,414 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
+1
|
Rednas Kella |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 ![]() |
Хочу уточнить
- кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*; это которые? я ненашел |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...дада, сорри... моя оплошность... файл в этаче... эти элементы там...
...и немного разъясню, значит обязательно их использовать не стоит, но что-то подобное нужно сделать - т.к. это неотъемлемые части автомобилей такого типа... ![]() ...там еще прилагается стоп сигнал, вот его максимально желательно встроить в авто... ![]() ...так же, возможно кто-то захочет улучшить какие либо детали шасси (их кончено потом все равно практически не видно) - это допустимо, но это должно быть в габаритах того что есть... например, можно переделать суппорт, но размеры тормозного диска должны быть такие же как и в исходном шасси... можно сделать качественнее каркас (добавить сварные швы, увеличить полигональность и т.п.), но он должен быть такой же формы... и т.п.... Прикрепленные файлы ![]() |
Rednas Kella |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 ![]() |
вовремя я оказываеться спросил
![]() ![]() ![]() ![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...увы, каркас менять нельзя...
|
Rule-z |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 16 Регистрация: 26-January 09 Из: Pinsk. BY Пользователь №: 3,414 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
по логике скорее всего НЕТ, так как ты создаешь кузов под конкретное шасси а не адаптируешь шасси под конкретный кузов
|
Rengen |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Та-а-ак. На счет элементов, которые должны обязательно присутствовать. Вот есть боковая юбка. Она имеет дугообразную форму. Можно-ли ее сделать прямой, просто кузов я вроде как сделал(основу), и дугообразная юбка совсем не подходит, не впишется в дизайн(. Или придется все же подстраивать?(
|
TRB |
![]() ![]()
Сообщение
#17
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 24-January 09 Пользователь №: 3,409 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
У Вас каркас безопасности во многом не правильно сделан.
![]() Я как то делал субару раллийную: гляньте какой должен быть каркас. (особое внимание уделите верхней части над головой пилота). http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...&st=15&start=15 А еще очень близко распожены передние колеса. Пилот должен сидеть с вытянутыми ногами и у него должен быть запас еще. А у Вас чел сидит в полусогнутом состоянии и ноги на рулевой балке. Один удар и инвалид на всю жизнь. внесите поправки пока есть время.. а то будут у всех коротыши недоноски. ![]() p.s. Или если хотите, я могу внести поправку и выложить болванку. Завтра как раз будет человек с раллийного коммитета у меня, мы с ним внесем изменения. Ну если конечно хотите...я не настаиваю. ![]() Сообщение отредактировал TRB - Jan 26 2009, 17:41 |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2TRB,
спасибо за помощь, но думаю не стоит, т.к. многие уже начали с тем, что есть... ![]() ...а вообще, каркас делался по следующему референсу: реф... ...тем более я думаю каркасы раллийных отличаются от каркасов кольцевых авто... да и его будет видно не весь, в частности под крышей... я думаю не стоит оно того... =) |
Rengen |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 16:19 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |