Интерфейс и его заморочки
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Интерфейс и его заморочки
mik |
Mar 25 2005, 10:02
Сообщение
#41
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 30 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 9 |
ни кто не знает?
а есть ли в студии риновский бленд сурфейс и мач сурфейс? |
MAXXX |
Mar 26 2005, 06:02
Сообщение
#42
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Что касается rail2+, то тут попробуй ставить галочки Rebld и Rebld gen. interior crv в опциях инструмента
На счет второго вопроса, я еще и сам точно не знаю, надо будет у знающих людей поинтересоваться У меня тоже есть вопрос: кто-нибудь знает как редактировать Shelves и marking menus, а еще лучше как включить стандартные? А то на одном компе установил, там полная чушь: панель shelves вобще непонятного содержания, а в marking menu куча повторяющихся команд Можно и так работать конечно, но совсем неудобно |
111 |
Mar 29 2005, 00:15
Сообщение
#43
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
здрямсте всем. и я тут
пока только происматриваюсь к ст. туторы почитываю..... делаю так сказать далеко неочевидный выбор |
MAXXX |
Mar 29 2005, 03:09
Сообщение
#44
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
to mik: возвращаемся к BlendSrf и MatchSrf
- Как такового инструмента BlendSrf, который строит поверхность автоматически в Студии нет. Для этого сперва между гранями строятся вспомогательные кривые Blend curve. Потом уже поэтим кривым строиться поверхность с помощью Rail с указанием непрерывности по тангенсу к граничным поверхностям. Есть еще некое подобие риновского бленда - Free form fillet, но как мне сказали, им редко пользуются. - Эквивалент MatchSrf - это Align (работает как с кривыми, так и с поверхностями). Плюс изначально, когда строится любая поверхность указывается непрерывность к другим поверхностям в настройках команды Вот.. вроде все |
mik |
Mar 30 2005, 03:57
Сообщение
#45
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 30 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 9 |
MAXXX
Спасибо! И как я сам не допер!! А что касается рейлов по более чем из 2 профилей, оно, конечно, работает, но отнють не всегда, почему, не понятно!! |
Sashkin |
Mar 30 2005, 07:55
Сообщение
#46
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
mik, там в настройках рейла можно указывать по скольким профилям рейл будет строится. по умолчанию стоит 2.
|
mik |
Mar 30 2005, 09:41
Сообщение
#47
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 30 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 9 |
Sashkin )))
да я знаю, поверхность просто не строется, курвы обозначаются, а поверхность не строится |
MAXXX |
Mar 30 2005, 09:53
Сообщение
#48
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Так ты с галочками Rebld пробовал?
|
111 |
Mar 31 2005, 07:54
Сообщение
#49
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
а кто знает чем отличаются studio, autostudio, surfacestudio, designstudio - то что при загрузке выбор даёт.
посмотрим.... для продакшена может и неплохо подойдёт софтинка. может даже лучше чем рино.... посмотрим... |
MAXXX |
Mar 31 2005, 08:49
Сообщение
#50
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Отличаются возможностями и набором инструментов. Autostudio - это самая продвинутая версия. В нее включено все. Так что можешь не задумываясь делать ее запускаемой по умолчанию.
Более подробная информация о возможностях на оффсайте (загляни в табличку снизу) http://www.alias.com/eng/products-services...ols/index.shtml |
111 |
Mar 31 2005, 20:34
Сообщение
#51
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
можно ещё извечный тупой вопрос начинающих - как убрать щели, которые в рине убираются через join?
|
111 |
Mar 31 2005, 20:35
Сообщение
#52
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
можно ещё извечный тупой вопрос начинающих - как убрать щели, которые в рине убираются через join?
|
111 |
Apr 1 2005, 00:09
Сообщение
#53
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
ой блин.... бедный я бедный.... после рино тяжелоооо.... я уже начинаю подумывать, может ну его....
но идея скетчинга мне действительно нравится вот бы в рино такую штуку и историю...... |
Sashkin |
Apr 1 2005, 19:00
Сообщение
#54
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
111, Shell Stitch - аналог джойна
|
111 |
Apr 1 2005, 20:43
Сообщение
#55
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
ага, щас пытаюсь понять как работать эджевфми курвами которые в рино автоматом выделяются. тут похоже их вручную создавать надо?
|
MAXXX |
Apr 2 2005, 03:40
Сообщение
#56
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Да нет точно так же, просто выделяешь грань и все...
Вот, кстати, еще советую посмотреть инструмент Attach, там различные настройки, он две поверхности перестраивает в одину, когда между ними есть зазор. Чем-то напоминает риновский Match и Blend. А история в Студии - это сплошное недоразумение : куча ограничений, если не соблюдать их, то история стирается, и в итоге даже назад бывает не вернуться. Что им мешало сделать нормальный Undo - не понятно... |
111 |
Apr 2 2005, 11:23
Сообщение
#57
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
вот и я о том же.... остутсвие возможности отъехать назад раздражает, как то непривычно. видимо в их workflow такая возможность не нужна. мы наверное что-то не так делаем.
про shell - если сделать join а потом раздетачить shell тосурфейсина всё равно почему то соединённая остаётся, хоть уже и не шелл. пробовал с булеанами поиграться... как то всё пока сложно доходит. видимо нужно пвозиться с каждым инструментом хорошенько чтобы понять куда чего и как. итак, давайте может попробуем сделать какие то выводы по сравнению ст и рны? вывод 1 - абалденная штука скетчинг прямо на месте. вывод 2 - рино по работе инструментов кажется попроще. вывод 3 - симметрия на слоях в ст рулит что ещё?... |
DeaGLe |
Apr 2 2005, 12:35
Сообщение
#58
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 |
Чтобы избавиться от щелей ни каких attach или stich не требуется, при построении пов-сти настройкам по умолчанию доверять не стоит, при построение sweep rails в опциях ставьте Rebuild all off, также включайте explict
control эта штука отвечает за "ручной" Rebuil Surface, это очень удобно вы можете создавать красивую ровную сетку и избавляться от лишних изопармов, также ставьте галочку на continue check- эта фича для проверки стыков пов-стей, если у вас все в порядке стыки выделяются зелёным цветом, если у вас ошибки и надписи типа gap(это и есть щели) добавляйте изопармы или наоборот уменьшайте их плотность. Stich применяется скорей всего не для избавления щелей а для того чтоб сделать пов-сть shell т.е можно эти пов-сти делать boolean итд, ну align это align тут всё ясно. А вообзе Rinoceros в отличии от Stoodio tools очень слабая программа, то что там всё быстро делается, ни говорит о мощности программы. Хотя я не знаю к чему кто стремится но вашу машинку под станок ни кто не пустит так мне кажется так как в Рине слабая диагностика качества пов-стей. Принцип работы в ST немного иной не стоит сравнивать с Рино вообще эти программы имеют разное назначение, но законы формообразования одни. Soory если кого обидел без обид. |
111 |
Apr 3 2005, 21:09
Сообщение
#59
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 |
не знаю.... ювелиры вроде не возражают против рино... у них даже софт есть свой на базе рино.... да и кажется в станок пускается полигональная модель после анализа поверности.
но послушать ценные советы от знающих людей ой как здорово в чём разница назначения рино и ст. для меня они обе нурбс моделлеры. и всё. в ст чувствуется больше уделено внимание мелочам, но глобально я не чувствую между ними разницы (наверняка потому что не знаю ст). я бы нижайше просил описать отличаи рино от ст и достоинства и недостатки этх программ. потому как веремни нет, а с наскока ст осваивать не очень получается. и есть сомнения в целесообразности изучении софта который вроде как аналогичный по возможностям... (или ни разу не аналогичный... хрен его знает) короче, просьба людей знающих просветить тёмный народ в отношении ст и рино. |
MAXXX |
Apr 5 2005, 07:57
Сообщение
#60
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
to 111: Я вот думаю если отбросить графический редактор в Студии, то назначение у этих програм все-таки одно - создание моделей на начальной стадии перед последующей их доработкой до твердотельных с использованием уже другого софта... Rhino подкупает простотой и удобством, Studio - несколько большими возможностями для моделирования. Больше всего в Студии мне нехватает риновских привязок и нормальной командной строки. На каком софте стоит остановиться, тебе вряд ли кто-то скажет определенно. Наверно одно другому не мешает Если нет времени, то лучше начать с Rhino, потом глядишь, и на Studio потянет.
А это уже ко всем. Если кто обратил внимание, в инструменте Rail surface в настройках непрерывности есть такие варианты: Implied curvature и Impled tangent. Это для того, чтобы задавать непрерывность по симметричным поверхностям (если такие имеются), удобно тем, что не разрушает историю |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 02:20 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |