IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 MB W204, Ем, очередная попытка ченить замоделить

Lev@
post May 20 2007, 07:04
Сообщение #41


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(TAURUS_X @ May 20 2007, 08:42)
Lev@, а ты уверен, что у тебя сходу НУРБСами получится эти идеи реализовать?
*



Если не пробывать - то как тогда узнать?

Получится - уже грызу уроки.(на центре - мож кста помочь с разбором)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 28 2007, 13:02
Сообщение #42


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Решил в СТ перерисовать свой мерин:

опубликованное пользователем изображение

кароче не так страшен черт как его рисуют!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 29 2007, 19:02
Сообщение #43


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Так - работа не стоит. СТ "ОЧЕНЬ" интересная прога:

опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение

смотрим, дегустируем!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post May 30 2007, 14:29
Сообщение #44


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



лева, сдается мне, что на носу у мерина недолжно быть настолько острого угла. НО первые шаги вполне даже ничего. Скоро и я за СТ сяду pilot.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 30 2007, 16:32
Сообщение #45


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



хех... а никачу пересаживатся с макса... буду "мучатся" в нем... =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 30 2007, 18:37
Сообщение #46


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(TAURUS_X @ May 30 2007, 17:29)
лева, сдается мне, что на носу у мерина недолжно быть настолько острого угла. НО первые шаги вполне даже ничего. Скоро и я за СТ сяду pilot.gif
*



Тама просто еще не резал(оставил на потом - разать всегда успеем)

Подправил задние стойки - и заодно научился строить более менее ровные поверхности

опубликованное пользователем изображение

... продолжение следует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 30 2007, 20:17
Сообщение #47


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



что-то получается))
картинки лучше в стандартном сером мате показывать, покрупнее и с сеткойwink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 31 2007, 07:19
Сообщение #48


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(MAXXX @ May 30 2007, 23:17)
что-то получается))
картинки лучше в стандартном сером мате показывать, покрупнее и с сеткойwink.gif
*



Ем, я в Studio Tools не видел такой вещи как "сер мат", тама его вообще помоему нету - а конвертить в макс еще рано.

... сетка так вообще в СТ ни о чем не скажет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post May 31 2007, 08:40
Сообщение #49


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата(Lev@ @ May 31 2007, 13:19)
... сетка так вообще в СТ ни о чем не скажет...
*



Сетка в нурбсах очень о многом может рассказать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 31 2007, 10:58
Сообщение #50


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(Skull @ May 31 2007, 11:40)
Сетка в нурбсах очень о многом может рассказать smile.gif
*



ОК, сетку давать с диагностик шейдер или без(я думаю без - тяжело будет разобраться)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 31 2007, 17:54
Сообщение #51


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Погнали дальше:

опубликованное пользователем изображение

опубликованное пользователем изображение
--- типа сетки

... времени помоделить максимум по 30-40 мин в день - жене комп нужен(диплом делает), вот когда будет посвободней....!!!!

**********************************************

и еще немного

опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал Lev@ - May 31 2007, 18:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 31 2007, 20:21
Сообщение #52


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



под серым матом я подразумевал shift+ctrl+правая кнопка мыши > Shade smile.gif без всяких отражений, с которыми очень тяжело картинки воспринимаются и покрупнее бы

что-то ты на поверхности очень скупишься, боковину и зад одной поверхностью сделать - это жестко, там как минимум(!) три поверхности должно быть; поверхность задней стойки с очень ооострым углом - такое надо избегать, там тоже несколько поверхностей должно быть
задние крылья неправильной формы, с капотом много наврано...

так что тренируйся=))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jun 1 2007, 06:15
Сообщение #53


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(MAXXX @ May 31 2007, 23:21)
под серым матом я подразумевал shift+ctrl+правая кнопка мыши > Shade  smile.gif без всяких отражений, с которыми очень тяжело картинки воспринимаются и покрупнее бы

что-то ты на поверхности очень скупишься, боковину и зад одной поверхностью сделать - это жестко, там как минимум(!) три поверхности должно быть; поверхность задней стойки с очень ооострым углом - такое надо избегать, там тоже несколько поверхностей должно быть
задние крылья неправильной формы, с капотом много наврано...

так что тренируйся=))
*



Лады - с сер матом попробую, только сдесь сермат потяжелее смотрится чем в МАКСе.
На счет количества поверхностей - даже не знаю что делать там пишут побольше, там поменьше... shok.gif shok.gif shok.gif ... ладно будем побольше.

На счет форм - тама усе норм - только коегде есть мелкие недочеты. Я просто на этой модельке тренируюсь - машина средней сложности...

.... теперь прийдется еще и тюнинг делать, ну в студии это значительно легче чем в МАКСе - будет чето типа DTM + дорожный вариант.

Сообщение отредактировал Lev@ - Jun 1 2007, 06:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ha3aP
post Jun 1 2007, 09:04
Сообщение #54


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Регистрация: 6-April 07
Пользователь №: 2,185
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Красиво выходит. +1
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
P1lot
post Jun 1 2007, 19:50
Сообщение #55


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 37
Регистрация: 12-May 07
Пользователь №: 2,273
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Мля, Олегыч, быстро освоился, просто нет слов!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jun 2 2007, 17:50
Сообщение #56


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Да Романыч - стараюсь, не все так просто как хотелось бы, но прорвемся.

... на выходных апдейтофф не будет - опять природа, шашлык и ....

... фотоотчет приложится.!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jun 5 2007, 17:24
Сообщение #57


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Народ, а историю в СТ удалить как-то можно, а-то какую-нить курву потяну - и у мя вся тачка заново отстраивается - а ввиду того что коп слабенький это уже занимает ок. 20 сек!!! black eye.gif bb.gif

Сообщение отредактировал Lev@ - Jun 5 2007, 17:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jun 5 2007, 18:32
Сообщение #58


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Вот - определился наконец-то что я хоче у видеть:

опубликованное пользователем изображение
опубликованное пользователем изображение

...дегустируем!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jun 6 2007, 06:19
Сообщение #59


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...нармуль, дырке в бампере нравятццо... вот только переход арок в спойлер передний нинра... пасматри на DTM-овские авто... у них спойлер отдельной плоскостью сделан... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Jun 6 2007, 12:45
Сообщение #60


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



удалить историю - выделяешь объект, для которого нужно удалить, затем Delete > Delete constr history
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:34
Skin design | Дизайн скина: Skull