Интерфейс и его заморочки
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Интерфейс и его заморочки
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#61
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
хм, на счёт не хватки привязок спорный вопрос, по моему их вполне достаточно, для создания автомобиля, их всего несколько но возможностей у
них больше чем их кол-во, например с помощью привязок можно делать планарные кривые, если мне память не изменяет, то в Rhino для этого приходилось использовать отдельный Tool. Также в Rhino много лишних инструментов создания кривых, которые при создания корпуса автомобиля просто не нужны, для авто достаточно трех видов кривых: ep, cp, blend curve(кстати рекомендую, просто волшебные кривые, но они не для базовых а для переходных поверхностей, ещё эти кривые имеют историю). В ST есть возможность редактирования поверхностей в реальном времени, т.е редактируя линию составляющую поверхность за ней редактируется сама пов-сть, в Rhino приходилось двигать точки на поверхности surface или вообще удалять поверхность а потом снова редактировать составные линии, и так постоянно пока не добьёшься удовлетворительного результата, я думаю вы догадались какая экономия времени в ST в данном случае. |
111 |
![]()
Сообщение
#62
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 ![]() |
а я прям абажаю точечки у сурфейсов подвигать
![]() видимо ст всё же стоит того чтобы на неё перейти. из-за того что в ней больше возможностей. ка мне показалось не чуть-чуть а достаточно много которые могут упростить жизнь моделлеру. вот теже бленд курвы, в рино такого и близко нет, а вт есть ещё кейпоинт курвы, курвы на сурфейсах, и все они для чего то нужны.... еееех... буду потиху изучать... |
111 |
![]()
Сообщение
#63
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 ![]() |
да, и есчо. поче муто мне кажется что нурбс моделлеры не только для изготовления моделей для станков годятся. для станков наверное всё же кады лучше подходят. а нурбсы - это нурбсы... это ещё один способ построения поверхностей. а что с ентой поверхностью делать потом и куда её сувать - это уже другой вопрос.
|
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#64
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Куда сувать? В Constructions options есть допуски такие pro/e, catia, итд, вот
в эти проги возможно и экспортируется машинка из ST, потом и попадает под станочек. А ещё в ST неплохой Curve Network, позволяет создавать surface по разбитым edges и по разбитым на части кривым, хотя может и в Rhino можно так делать я уже не помню, кстати кто-то спрашивал про blend surface есть такая штука, только называется если я не ошибаюсь freeform fillet, когда будете строить такие пов-сти не забывайте проверять стыковку поверхностей- check continue!!! ps а я буквально и перешёл сначала на ST потомуШО я не любил в Rhino точки двигать на Surface, во так во... ![]() Сообщение отредактировал DeaGLe - Apr 10 2005, 09:29 |
MPavlos |
![]()
Сообщение
#65
|
Что то знает ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 98 Регистрация: 24-December 04 Пользователь №: 41 Рендер: Brazil r/s Софт: AliasStudio ![]() |
"""а я буквально и перешёл сначала на ST потомуШО я не любил в Rhino точки двигать на Surface, во так во...""""
Мдя.. как буд-то в Рине нельзя сразу строить так, чтоб потом не двигать. Рина и СТ - одно и тоже, и принципы все одни. Если вы дыигали точки в рине, то и в СТ тоже будете двигать.. Вы так говорите, типа это ваще небо и земля. Да одно и то же это все.. |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#66
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Смотря для чего точки двигать, если двигать точки на пов-сти для создания
рельефов на пов-сти, то это не профессионально, все рельефы желательно делать отдельными пов-стями, а вообще точки удобно двигать когда пов-сть не сложная например основная часть авто например боковина - рисуется один рэил, из него экструдится(можно использовать Draft) пов-сть по направлению вниз, выделяем все нижние точки, делаем их планарными, далее rebulid surface, добавляем нужное кол-во(хватит 1-2) изопармов по горизонтали чтоб можно было сделать выпуклую пов-сть так как она при экструдировании получается плоская, выделяем все точки на полученных изопармах и двигаем их так чтоб получилась выпуклость, вроде бы и всё, но нет истории у полученной пов-сти!!!, значит копируйте с рёбер пов-сти кривые, после этого удаляете пов-сть, и по копированым кривым пересоздаёте пов-сть, вот и всё, вы думаете в чём тут прикол? а в том что у таких пов-стей просто идеально ровное отражение, и точные кривые, но этот способ подходит для простых пов-стей. А вообще насколько я понимаю многие точки двигают для того чтобы получать хитрые рельефы на пов-стях, проще создать вместо этих рельефов отдельную пов-сть, так как при двигании точек приходится создавать гемморойные операции, изменять вес точек, чтобы создать рельеф не большого радиуса приходится добавлять ещё лишнии изопармы, и ещё теряется история когда двинешь хоть одну точку. Вообщем при построении пов-сти желательно проводить анализ формы, многие пов-сти имеют фантомные линии. И ещё если я бы хотел узнать а как в Rhinoceros, можно проверить стыковку пов-стей, Rhino может показать где появились щели, или угол между пов-стями не правильный. Вообщем мой вывод такой если есть возможность лучше юзать ST, на Rhino присели капиталисты(американцы итд) у которых нет денег на ST, поэтому Rhino для них лучшая альтернатива. Вы думаете Suurland работает или работал в Rhino, потомучто Rhino круче? ![]() |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#67
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Здаров.
И ещё удивительно когда люди сравнивают программы, судя их по интерфейсам, ведь это только фантик программы, вы начинку пробуйте. Если не хватает вам консоли неужели из-за этого Rhino имеет огромное преимущество, да для Rhino удобно использовать консоль потомучто риновские инструметы имеют намного меньше настроек чем ST, представьте сколько бы приходилось писать команд в консоль, чтоб занести в неё все настройки. И ещё на счёт редактирования линий для того чтоб редактировать всю пов-сть, я так понял что MPavlos, умеет создавать пересекающиеся пов-сти с перевого раза(без обид), такие пов-сти часто встречаются у современных авто, с первого раза и в ST не построишь, но real time редактирование помогает в данном случае даже очень, и ещё насколько я понял в Rhino Patch и есть пересекающая плоскость(сделайте такой пов-сти untrim и вы убедитесь), которая строится по кривым, это по сути обратный процесс и не совсем точный. А вообще я тоже студию методом тыка познавал, но когда хелп нашёлся я понял как мало я ещё знаю, но всё читать там ненадо ![]() |
111 |
![]()
Сообщение
#68
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 ![]() |
видимо двиганье точек для меня во многом заменяет историю
![]() а чего плохого в двигании точек то? типа сабдивы получаются. а главное - быстро ![]() в рино есть инструменты анализа. щели в рино - это видать naked edges, а углы - ну красит по углам. график курватуры нарисовать может. зебра есть. только всё это для точного промышленного моделирования нужно а не для просто модельки поделать. посмотрим что в 4 рине будет. обещали больше внимания уделить процессу редактирования. история будет.... |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#69
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Если у вас всё ОК в Rhino, зачем заинтересовались ST? что вам ненравится в Rhino?
|
111 |
![]()
Сообщение
#70
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 ![]() |
в рино всё нравицца
![]() но как говорится нет предела совершенству, а скорее всего - это просто шило в ж...., интерес к новому. |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#71
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Ага, а ещё говорят - каждый д....т так как хочет, я думаю и в Rino появится
история, но вы думаете останется такая же производительность? Сравнивать Rhino & ST тоже самое, что Max и Maya, сделать можно всё, если есть желание, а ещё если сильно захотеть, можно в космос полететь. И ещё есть такая штука как привычка. Вообще тут спор чуток не по теме, вроде бы - интерфейс и его заморочки, но про это всё затихло, возможно интерес к проге угас, или тема просто бесполезная. Спасибо за внимание, дорогие телезрители. |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#72
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Не интерес не пропал, скорее ажиотаж поутих
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#73
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
В ST есть способы создания таких пов-стей, например один из них N-cided, но иногда возникает ситуация когда надо стыковать такие пов-сти по тангенс, кривизне, вот тут и начинаются проблемы, которые невозможно избежать.По-моему можно обойтись и без треугольников, вместо треугольника стройте 4-х
и вырезайте из них треугольники. P.s Авто - дезигнеры около 10-ти лет сотрудничают с Alias, так что ![]() Сообщение отредактировал DeaGLe - May 1 2005, 10:07 |
111 |
![]()
Сообщение
#74
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 29-March 05 Пользователь №: 318 ![]() |
что совсем туго с треугольными поверхностями?....
|
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#75
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
А по - моему при построение 3угольников по трём пов-стям одни проблемы,
во всех пакетах, такие пов-сти имеют косяки, потому что изопармы приходят в одну точку, может быть такие пов-сти будут красивыми если они будут планарными. |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#76
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Да мне сглаживать по граничным поверхностям ничего не нужно было, поэтому с помощью Boundary получилось то, что надо
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#77
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Недавно нашел такую фичу, как привязка к середине линий, 1/4, 1/5... и т.д. Это есть только в 12-й ST. Активизируется и настраивается это здесь: Preferences > General preferences, закладка Modeling
Curve Snap Devisions Результат можно будет увидеть, когда активизирована привязка Crv ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#78
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Наконец удалось поставить СТ! Немного изучил интерфейс.
Возник вопрос, как чертежи расставить? =) |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#79
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
TPot, my congratulations!
![]() Чертежи в ST вставлять просто песня. File>Import>Image plane и вставляем нужную картинку. После того как картинка вставлена можно ее двигать, вращать, масштабировать. Только для етого ее надо сначала выделить, это здесь Palette>Pick>Object types>Image plane. Еще один момент: можно настроить чертеж так, что белый фон чертежа сольется с серым фоном в окне (как на картинке), что очень удобно. Для этого идем Windows>Editors>Cameras и выбираем там название нужного вида. Там же можно выключить отображение картинки (особенно удобно, когда в один вид вставлено несколько картинок) Прикрепленные изображения ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#80
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Спасибо MAXXX!
И как все разобрал... молодец! |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 10:34 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |