Давайте наконец начнём делиться опытом по Рине
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Давайте наконец начнём делиться опытом по Рине
MarKo |
![]()
Сообщение
#1
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 ![]() |
У меня как у начинающего в РИне куча вопросов. Один из самых накипевших это : Допустим поверхность бъёться или режиться или вырезаеться на ней что то методом split или trim - дак вот зачастую после этого делать MatchSurface проблемматично так как он делает это только с UnJoin объектами - ну вообщем конечно надо это всё показывать , но кто понял прошу мне объяснить или поделиться опытом - как надо делать в таких случаях или может этого вообще можно избежать. Извините за коряво заданный вопрос заранее. Но примером данного вопроса может служить создание перехода от крыла к самой арке в автомобиле. Думаю что каждый это проходил. Жду ответа....
|
XYZ |
![]()
Сообщение
#2
|
Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 ![]() |
Ты лучше покажи на фото, что хочешь сделать.
|
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#3
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
в принципе понятно.
хочешь плавности - делай филлет. либо pipe, а затем sweep 2 rails ---- вообще рино капризная штука с trim-сурфейсами. |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 13:37 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |