Благородные английские линии.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Благородные английские линии.
RaMoNVicious |
Dec 6 2007, 15:34
Сообщение
#61
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Tricky |
Dec 7 2007, 14:48
Сообщение
#62
|
Что то знает Группа: Зарегистрирован Сообщений: 63 Регистрация: 3-July 07 Пользователь №: 2,381 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX |
Насчет single frame: планируется решетка в стиле роллсов (хром, вертикальные перегородки...)
Начал переделывать перед. Ближе к роллсу. Такие дела). 2 Рамон: а как, если не секрет, ты такое свечение вокруг фар в своем бмв сделал (на студийных рендерах)? И как делал вертик. перегородки решетки на концепте С30th ? Миру мир. Всем спасибо. Сообщение отредактировал Tricky - Dec 7 2007, 14:50 |
RaMoNVicious |
Dec 7 2007, 15:10
Сообщение
#63
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...свечение - это фотошопный блюр...
...перегородки - ручками одну... потом копировал на равныйе интервали... укорачивал вручную до нужно длинны... |
Tricky |
Dec 11 2007, 13:02
Сообщение
#64
|
Что то знает Группа: Зарегистрирован Сообщений: 63 Регистрация: 3-July 07 Пользователь №: 2,381 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX |
|
Tricky |
Dec 11 2007, 13:35
Сообщение
#65
|
Что то знает Группа: Зарегистрирован Сообщений: 63 Регистрация: 3-July 07 Пользователь №: 2,381 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Dec 11 2007, 14:39
Сообщение
#66
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...чота как то не очень...
...может все такие попроще... как у ролса?.. |
NazZaR |
Dec 11 2007, 15:45
Сообщение
#67
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Сундук получился. "Нежнее, Виктор. Ещё нежнее" ©
|
Tricky |
Dec 11 2007, 20:33
Сообщение
#68
|
Что то знает Группа: Зарегистрирован Сообщений: 63 Регистрация: 3-July 07 Пользователь №: 2,381 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX |
2 Рамон: да я пробовал как у того роллса... че-то не понравилось... не могу нормально перевести линии кузова в бампер(((... Рамон, а если не секрет, кем ты работаешь?
2 NazZar: вижу, что сундук), а че с ним делать не знаю... Ребят, у вас же нормально все с дизайном... я когда хотрод Рамона увидел, пошел нервно курить в сторонку)... подскажите че-нить, пожалуйста... если бы оверпеинтом было бы вообще супер... а то чувствую, что просто опыта очень не хватает... потому и утомляет меня этот концепт быстро(... такие дела... одно радует, что многому научился уже... и что вроде ровно все... |
RaMoNVicious |
Dec 12 2007, 09:15
Сообщение
#69
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...мухаха... улыбнуло...
...работаю далеко не в авто-моделинге... рядовой UI дезигнер... а авто-моделинг просто хобби... на которое всё меньше и меньше времени... и каких либо знаний специализированных в концепто-рисовании нет... все исходя из увиденного + фантазия бальная... вот и получается... ...по бамперу, могу сказать, что подобее делал на своих моделях: (сеть увы выложить немогу в данный момент) ...посмотри, может что поможет... |
NazZaR |
Apr 13 2008, 14:33
Сообщение
#70
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Как дела у проекта?
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 08:02 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |