фары, пора ставить точку
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
фары, пора ставить точку
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 14:01
Сообщение
#21
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Тема актуальна и актуальной останется всегда, ибо нет предела совершенству . Вот, я сейчас моделю е38, геометрия фар уже готова и текстуры натянуты, осталось маты на переднх фарках подправить и задним здоровый блеск придать. Следующий топик - то что получается. Просто я сейчас на работе и выложить не могу.
Будем разбираться и доводить до ума вместе, а то что-то никак окончательно эту машину доделать не могу сам. |
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 20:26
Сообщение
#22
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
|
MAXXX |
Nov 10 2006, 06:28
Сообщение
#23
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
ну попробуй маты на передних фарах получше настроить... чтобы получить блики на рефлекторах, надо чтобы было что-то яркое перед машиной
|
Der Werwolf |
Nov 10 2006, 07:25
Сообщение
#24
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
попроюую, а что с поворотниками посоветуешь? они у меня геометрией. но на стекло натянута текстура полупрозрачная, может знаешь как ей жизненность придать?
|
Skull |
Nov 10 2006, 14:59
Сообщение
#25
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
|
MAXXX |
Nov 15 2006, 11:38
Сообщение
#26
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
вот тебе рецепт для мата стекла (любого, хоть в окнах, хоть в фарах), и стекло обязательно должно иметь толщину:
- диффуз делаем черный - прозрачность на максимум, белый т.е. - цвет настраиваем параметром fog а прозрачность параметром multiplier (примерно 0.1...0.3) - отражения настраиваем как обычно может поможет... это конечно, если те вреем рендеришь |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:13 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |