IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Studio vs Rhinoceros., Что круче?

caveman
post Apr 14 2006, 18:30
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



Вопрос, конечно, неправильный, но вот чего расскажу...
Студию ещё не видел, пока Рину разбираю. Недавно в Рине делал одну небольшую детальку. Чтобы она красиво отображалась в окне и при рендере, поставил такие настройки меша:
...
maximum angle - 10
maximum aspect ratio - 1.0

Только вот размер файла стал под 48 мег. Фигасе аппетиты. А как с этим делом в Студии? Смотрю на тамошние модели, вот тут ауди А6 была на форуме, такие чистые и ровные поверхности - красота. Но вот сколько всё это дело весит?
з.ы.
вот деталька...

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 15 2006, 12:00
Сообщение #2


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



а тебе рендер в рино так важен ? smile.gif
ты не показал самое главное: настройки минимальной и максимальной длины еджа. наверное, у тебя оно стоит по умолчанию. По умолчаю это значение очень маленькое. Вот и такой большой размер файла у тебя.
моя ауди а2 с салоном и с колёсками весит около 24 мегов с настроенным мешом.
а вообще, название темы довольно пугающее. брр...
оба пакета крутые и имеют свою аудиторию, поэтому спор я считаю нецелосообразным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 15 2006, 13:29
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



>>>а тебе рендер в рино так важен ?
Ага!
>>>ты не показал самое главное: настройки минимальной и максимальной длины еджа. наверное, у тебя оно стоит по умолчанию.

Ага, дефолтные. мин. - 0.0001 макс. - 0.0

з.ы.
А как влияют на меш "минимальные квадратики сетки" (minimal initial grid quads)
з.ы.з.ы.
Та не, спорить не начинал какой пакет круче. king.gif Просто кажется, может и ошибочно, что Студия поверхности лучше строит...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 15 2006, 14:16
Сообщение #4


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



ну вот и дефолтные настройки длины на более большие поменяй. например: 0,1 и 1 и т.д. короче, их надо подбирать.

а на счет минимальных квадратиков сетки.
вот, смотри:
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
обрати внимание, на то, как увеличилась "насыщенность" сетки с увеличением minimal initial grid quads до 355 при одинаковых настройках длины еджа. ещё обрати внимание на швы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 15 2006, 14:43
Сообщение #5


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Вообщем не нужны они, эти квадратики smile.gif

caveman, тебя только размер файла пугает?
Файл->Save Small
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 15 2006, 15:09
Сообщение #6


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



при экспорте в 3ds они будут аццски нужны!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 15 2006, 16:25
Сообщение #7


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



Цитата(Skull @ Apr 15 2006, 17:43)
Вообщем не нужны они, эти квадратики smile.gif

caveman, тебя только размер файла пугает?
Файл->Save Small
*


Не, ну это когда модель полностью сделана и чтобы подготовить её к отравке по инету, то тогда Save Small.
А когда моделишь, то смотришь как поверхность получается, rendering meshes по ходу нужны, как без них?
з.ы.
А такой ещё вопрос - Рино таки строет поверхности А-класса, а то вот прочитал про такую байду... shok.gif
Если сделать в Рине простую сферу и "проанализировать" её зеброй, то края этих зебристых линий какие-то ломаные получаются. С чего бы это?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 15 2006, 16:48
Сообщение #8


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



ломаная зебра - это и есть последствие визуализации поверхности в виевпортах мешом...
а про а-класс, не знаю, и сплю спокойно...smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 16 2006, 05:31
Сообщение #9


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



Ну, ладно...а такой вопрос - можешь показать свою, так сказать, лучшую работу(ы) (в плане сложности моделинга) - сделанную в Рино или в Студии -
просто картинки в сермате, но в большом разрешении (1600х1200) secret.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 16 2006, 13:15
Сообщение #10


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Уважаемый Рыбин:

Cтулс - http://ribin.net/gallery/2004/audi6/index.htm
Рина - http://ribin.net/gallery/2002/audi_a8/index.htm

Хотя у них временной промежуток не малый smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 16 2006, 15:08
Сообщение #11


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



Skull, не не не...не катит. Эти работы и gen-art`a до дыр засмотрел.
Надо чё-то новенькое и свеженькое, так сказать для взбадривания.
А вот ты сам покажи ченить своё крутое. Те же ветеран уже в этом деле. Должно там в загашникак чё-то быть. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 16 2006, 16:30
Сообщение #12


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



caveman, да, я ветеран-ученик smile.gif
Все что есть в нашей галерее.

ЗЫ. А МПавловские засмотрел? smile.gif
http://mpavlos.com/index.php?sw=10
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 16 2006, 17:05
Сообщение #13


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



Ветеран-ученик...ага...лентяй, на меня похож. smile.gif
з.ы.
Ну, да павловские, матроскина, сюурлэнда, филфрэнка это всё видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 16 2006, 17:14
Сообщение #14


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Насмотрелся, теперь сам делай smile.gif

ПС, да, пора что то нормальное сделать, скоро ВИП открою, давно я там не был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 17 2006, 06:54
Сообщение #15


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



по поводу поверхностей а-класса, это понятие очень субъективное
вот вам, к примеру, такой вариант требований к а-классу (информация от сюда http://www.design-engine.com/stories/classa.htm)

1. The fillets - Generally for Class A, the requirement is curvature continuous and
Uniform flow of flow lines from fillet to parent surface value of 0.005 or better
(Position 0.001mm and tangency to about 0.016 degrees)

2. The flow of the highlight lines - The lines should form a uniform family of lines.
Gradually widening or narrowing but in general never pinching in and out.

3. The control points should form a very ordered structure - again varying in
Angle from one Row to the next in a gradual manner (this will yield the good
Highlights required).

4. For a Class A model the fillet boundary should be edited and moved to form a
Gentle line - and then re-matched into the base surface.

5. Matched iso-params in U & V direction are also a good representation of class A.

6. The degree (order) of the Bezier fillets should generally be about 6 (also for arc
Radius direction) sometimes you may have to go higher.

7. We also take care of Draft angle, symmetry, gaps and matching of surfaces
Created with parent or reference surfaces.

8. Curvature cross-section needles across the part - we make sure the rate of
Change of curvature (or the flow of the capping line across the top of the part) is
Very gentle and well behaved.

С некоторыми пунктами у Рино есть проблемы, и назвать Рино полноценным продуктом для построения поверхностей А-класса сложновато blush2.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
caveman
post Apr 19 2006, 18:12
Сообщение #16


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 6-October 05
Пользователь №: 772



А ещё такой вопрос - Studio Tools это же не Auto Studio? Они сильно разнятся?
А то слышал про вторую, что она не очень. В смысле в тоолсе больше возможностей или .... в общем не знаю. Проясните. umnik.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 20 2006, 08:25
Сообщение #17


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Да тут все довольно просто, просто Studiotools существует в нескольких версиях, и версия Autostudio - это самая продвинутая, все включено т.е.
Вобщем ты особо не парься, качаешь последнюю версию Studiotools и лицензия на Autostudio будет обязательно включена ok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 21 2006, 18:16
Сообщение #18


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



кому интересно, вот моя ауди а2 в РИНО
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 21 2006, 19:40
Сообщение #19


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



kaLeK$ey, Отличный сурфейс! Долго делал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Apr 22 2006, 12:08
Сообщение #20


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



это с отключенными изокурвами.
у мну так комп меньше тормозит.
а вот сетка...
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение
делал неделю с перерывами.
а вообще, болвань слепил за день.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:29
Skin design | Дизайн скина: Skull