IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 скамейки, автор: Учасник проекта

TURRUS
post Mar 16 2006, 07:40
Сообщение #21


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



так точно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 17 2006, 20:00
Сообщение #22


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Хорошо. Скоро (по мере возможности) будут скамейки и дом с забором (участок 21) затекстуренные. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 19 2006, 18:40
Сообщение #23


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Вот что у меня пока получается:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 20 2006, 20:11
Сообщение #24


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



А как лучше текстурировать с помощью UVWMap или Unwrap UVW? Я думаю, что с помощью Unwrap UVW - легче, но скамейка в предыдущем посте текстурировалась с помощью UVWMap, так что я сейчас по другому буду текстурировать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Mar 22 2006, 18:20
Сообщение #25


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



текстура почему то на доске потянут вдоль. проверь, раскладку.

текстурировать лучше с фотошопа, а вот раскладку делать , лучше Мапом, а анврапом тольколишь раскладку двигать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 26 2006, 18:47
Сообщение #26


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Пытаюсь разобраться с текстурированием. Скоро будут обновления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Apr 1 2006, 19:03
Сообщение #27


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Вот что у меня пока получается.
Я делал так: создал многокомпонентный материал из 3 компонентов (доска сверху+доска сбоку+кора березы), применил модификатор UnwrapUVW, присвоил каждому полигону скамейки ID от 1 до 3 (по количеству компонентов в материале), затем в Unwrap соотнес полигоны с ID материалов. Все смотрется терпимо (с учетом того, что крупного плана скамеек не будет)

Но у меня есть 2 вопроса:
1 остался шов на пеньке. как от него избавиться?
2 при таком варианте не будет так называемой развертки, то есть будет 3 рисунка входит в текстуру)

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Apr 2 2006, 16:45
Сообщение #28


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



ты не так сделал. Зачем многокомпонентный материал.
все проще. ВСегод ОДИН материал с одной картой дифуза (то есть с одной текстурой) в которой у тебя все ножки ручки доски и т.д. И доска с пеньками это один объект. имеющий одну раскладку по которой и должна была быть построена текстура. Применяешь мат на скамейку и дело в шляпе..

что то ты не до понял видать.

от шва можно избавиться если грамотно текстуру в шопе обработать smile.gif

cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Apr 2 2006, 18:56
Сообщение #29


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



попробую сделать как ты сказал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Apr 10 2006, 14:10
Сообщение #30


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Теперь другая равзвертка. И вот набросок. (скамейка типа сделана из покрашенных досок) biggrin.gif Ура, я вроде сообразил как это все легко делать!!!

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Apr 10 2006, 20:45
Сообщение #31


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Мне кажется, цветовую гамму бы подправить, скамейки-то обычно в один цвет красят и контраст увеличить слегка у текстуры, чтоб трещины видно было, типа состарить слегка скамейку...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Apr 14 2006, 18:54
Сообщение #32


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



ну вот.. теперь над текстурой поработай
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Apr 15 2006, 18:52
Сообщение #33


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Да, текстуру я пожалуй оставлю прежнюю (более реалистично) biggrin.gif
Скоро будет и 2 скамейка
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Apr 26 2006, 19:05
Сообщение #34


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



сейчас с временем напряг, но скоро будут обновления
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 23:34
Skin design | Дизайн скина: Skull