AUDI Q7, ST
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
AUDI Q7, ST
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#1
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
|
Skull |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Что тут сказать,
![]() Тут только один вопрос возникает, сколько поликов вышло в итоге? |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#3
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
поликов : 9214440 / без колёс и дисков 707392
|
eLL |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Ух!Сильно!А линии можешь показать?
|
Odessit |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() rukikruki.dll ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Модель красивая, но колличество поликов не радует. ((
|
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#6
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Если интересны линии модели то зайдите по этоим ссылкам
http://forums.alias.com/WebX?233@570.GaOKa...osure=.3bb21494 http://forums.alias.com/WebX?233@570.GaOKa...osure=.3bb21495 Кол-во поликов не радует? поликов немного и не мало, просто при перегонки nurbs модели в мesh образуются не 4-ёх угольники а треугольники, поэтому такие цифры и с этим ничего не поделать. |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(DeaGLe @ Nov 26 2006, 15:03) Кол-во поликов не радует? поликов немного и не мало, просто при перегонки nurbs модели в мesh образуются не 4-ёх угольники а треугольники, поэтому такие цифры и с этим ничего не поделать. Количество поликов всегда можно контролировать при конвертировании!!! Видать тесселяция с некислым качеством была, что такое море треугольников вылезло. Есть пара вопросов: 1) А эта модель теперь в максе будет доводится? 2) А как конвертил? Каким форматом пользовался? |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
to DeaGLe: ты мегамозг!!
![]() to Odessit: количество поликов при такой детализации вполне адекватное ![]() |
XYZ |
![]()
Сообщение
#9
|
Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 ![]() |
А как попасть на сам wip, если набираю http://forums.alias.com/, браузер возвращает 404 Not Found
![]() |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#10
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
Цитата(TAURUS_X @ Nov 26 2006, 22:46) Количество поликов всегда можно контролировать при конвертировании!!! Видать тесселяция с некислым качеством была, что такое море треугольников вылезло. Есть пара вопросов: 1) А эта модель теперь в максе будет доводится? 2) А как конвертил? Каким форматом пользовался? 1)Доводиться модель в максе... модель закончена, в Maх будет только подготовка к реднерингу. 2)Модель в максе же и конвертировалась при помощи Power NURBS Solids Translators. P/s Тесселяция не с хилым качеством была. А треугольников я не жалею для своих моделек, но это не значит что для каждой пов-сти применяю настройки по умолчанию с High quality параметром, я экономлю там где это необходимо, например на скруглениях(толщина металла) в основном. Вылизывать каждую пов-сть и потом при конвертировании убивать её количесвом поликов это не гуманно по отношению к модели и своему труду))! Сообщение отредактировал DeaGLe - Nov 27 2006, 16:50 |
DeaGLe |
![]()
Сообщение
#11
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 ![]() |
![]() http://forums.alias.com/WebX?50@700.haFTaJMggCW.1@.3bb21493 попробуй по этой сыле зайти, там не ВИП, а просто картинки. Сообщение отредактировал DeaGLe - Nov 27 2006, 17:04 |
XYZ |
![]()
Сообщение
#12
|
Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 ![]() |
Полики смотрел на Audi R8 от MAXXX, а написал сюда. Извиняюсь
![]() ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Супер моделинг! Ну придраться даже не к чему.
|
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(DeaGLe @ Nov 27 2006, 19:48) 1)Доводиться модель в максе... модель закончена, в Maх будет только подготовка к реднерингу. 2)Модель в максе же и конвертировалась при помощи Power NURBS Solids Translators. P/s Тесселяция не с хилым качеством была. А треугольников я не жалею для своих моделек, но это не значит что для каждой пов-сти применяю настройки по умолчанию с High quality параметром, я экономлю там где это необходимо, например на скруглениях(толщина металла) в основном. Вылизывать каждую пов-сть и потом при конвертировании убивать её количесвом поликов это не гуманно по отношению к модели и своему труду))! Логично рассуждаешь, а где этот транслятор находится, что-то впервые о таком слышу!? Это доп плуг или уже фича максовская? |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
ищи плагин NPower Nurbs
![]() |
Aleksey_3000 |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-July 06 Пользователь №: 1,340 Рендер: MentalRay Софт: XSI ![]() |
ааа, я тоже так хочу!
|
GREMLIN |
![]()
Сообщение
#17
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 4 Регистрация: 8-December 06 Пользователь №: 1,870 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Да вот ето вещь
![]() |
Horhe |
![]()
Сообщение
#18
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 4-November 06 Пользователь №: 1,794 Рендер: vRay Софт: Cinema 4D ![]() |
Да уж, моделинг суперский! Что Q7, что А6...очень здорово.
П.С. тутор бы не помешал ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 02:57 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |