IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Студийный рендер в Vray

Baltazar
post Aug 24 2006, 15:46
Сообщение #41


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



А так как??

опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kymisik
post Aug 24 2006, 16:17
Сообщение #42


toy soldier
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 481
Регистрация: 18-February 05
Из: RAP Nation
Пользователь №: 179



уменьши мультипли в источниках света =)) засвет аццкий
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miod
post Aug 24 2006, 17:13
Сообщение #43


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 25-June 06
Пользователь №: 1,309



Ребята помогите разобраться. Вроде всё понял в туторе eLL-а только единственный вопрос про софт боксы для фар и зеркала какой материал нужено наложить на них? или там просто чёрные боксы. Заранее спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 24 2006, 21:38
Сообщение #44


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Модель кривая-не отрицаю-делал быстро на конкурс не успевалsmile.gif это е36 в обвесе моем
Глоу это шоп!
Так, теперь Бальтазар:
Краска нормальная-токо нужно отрегулировать ее чуть по лучше-ты пользуешь чей-то мат или это свой?Если чей-то то как он построен.
Сначала определяешься какой тебе рендер необходим-анимация или статика, если один кадр (т.е. не анимация), то все просто.Идем дальше
мат диска.Все до безобразия просто-это бычный хром.Но учти, хром-это не зеракало, поэтому не следует накручивать отражения до отказаза, если быт точным,ты их конечно можешь накуртить, но тогда добавь Ref.glossiness -это даст размытие по краям и не будет "жестких" бликов, которые дает зеркало как правило. Оперирую этими параметрами, а именно, глосси и степенью непрозрачности (цвет рефлект), а так же если установить режим бликов в WARD (вкладка BRDF) и установить анизотроные отражения в нужных пропорциях (как тебя устроит) можно получить приятные материалы:от хрома, стали, до чугуна!Кол-во сабдивов "чистит" мат, меньшее кол-во сабов дает зернистость а.к.а иллюзия металлика на краске или неровную структуру хрома (а можно бамп легкий кинуть типа карты Noise)Также, можно получить полировнную поверхность, используя анизотропные отражения.
Мат покрышки.Тоже не сложно, насраиваешь нужный цвет покрышки, устанавливаешь цвет рефлекта отличный от черного, но не белый!!!Иначе будет слишком отражать и выставляешь глосси в приделах 0.6-0.8, как правило хватает, можно выставить Phong и еще чуть чуть размыть при помощи глосси-понаблюдай за настоящей резиной и пробуй-теперь ты знаешь как настроить и что крутить.
Проблема со светлой студией.Засветов не будет:
1) установи в настройках рендера цветовую экспозицию как я расписывал в тутре, если не пропадают пробуй изменить настройки-опустить или поднять
2)Уменьши output у рефлекта-по умолчанию он равен еденицы, уменьшение приводит к мнее контрасным бликам
3) отдалить ИС.Использовать для бликов его, если уж очень нравиться как лег блик, а для освещения используй другие ИС, токо в настройках укажи чтобы блики не давали
4)Уменьши сам рефлект
5)"глуши" свет чем нить-например прозрачной поверхностью аля стекло матовое-правда время рендера улетит в космосsmile.gif
Второй рендер уже получше.Пара своетов: около бампера ложи черный бокс-наглухо ченый-он даст необходиммый бли на бампере спереди а то пересвет-сливается с полом. С зади как заметил Кумыс, уменьшая значений ИС.Машину поставь на пол, а то летит она куда-то у тебя!

2miod
Ну мат там обычный, для софт бокса. тип-STANDART,Селф иллюминэйшен чисто белый, цвета дефуза, эмбиента и спекльюлар тоже чисто белые-на дефуз кидай карту OUTPUT-будешь ей контролировать силу свечения бокса.ЧЕрные софт боксы предназначены для того чтобы заглушить не нужный свет или нарисовать дополнительные блики

Теперь о том что я говоил в начале. Для чего нужна картинка-анимация или статика.Так вот.Если стаика, то иногда некоторые части авто я рендерю в несколько подходов, т.е. рендерю их отдельно и настраваю все для них отдельно а потом композ в шопе. Вообще я сторонник шопа.Потому как для меня проще сделать в шопе чем крутить парметры в максе и тратить кучу времени на рендер, если итоговый результат и так не плох.

Вроде на все вопросы ответил....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miod
post Aug 24 2006, 21:55
Сообщение #45


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 25-June 06
Пользователь №: 1,309



eLL ты как всегда выручил пасиб.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 24 2006, 21:58
Сообщение #46


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2miod
ОК,ПИШИ ЕЛСИ ЧЕ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 25 2006, 06:04
Сообщение #47


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



2eLL:

Огромнейшее спасибо!! щас буду пробовать!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 25 2006, 06:09
Сообщение #48


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



Цитата(Baltazar @ Aug 25 2006, 06:04)
2eLL:

Огромнейшее спасибо!! щас буду пробовать!!!
*




Кстати, Про мат::: Шеллак. Смешивание 100. Баз материал: Цвет в дифуз. фэлоф в рефлекте с френсел. рефл гляянцевость 0,7. Шеллак мат просто черный фифуз черный рефлект.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 25 2006, 11:02
Сообщение #49


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



опубликованное пользователем изображение

Такой вариант.

Есть пара вопросов::

1) Как редактировать посты?

2) Если я на тагет споте ставлю вирей шэдау, как сделать размытую тень?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 25 2006, 14:18
Сообщение #50


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



Такой вариант::

опубликованное пользователем изображение

В первой картинке выше я использовал студийную хидри. А здесь вирейлайты.

Маты мои. Мат краси шэллак. Баз мат самой краски с размытым бликом и малыми отражениями шеллак мат лак с четким бликом и более боьлшими отражениями фалоф фрэнсел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Aug 25 2006, 20:28
Сообщение #51


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Тень бы потемнее и фарки доработать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 25 2006, 21:13
Сообщение #52


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Baltazar
ну последний рендер уже что-то!
посты редактировать просто-жми кнопку "Изменить"
размытая тень длается блюром-ставь больше значения и все

Чуть больше отражений дай.Попробуй не шеллак а бленд,а смешивание делай через falloff
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miod
post Aug 26 2006, 03:59
Сообщение #53


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 25-June 06
Пользователь №: 1,309



Вот попробывал студию eLL-а настраивал только мат краски и хром остальное так накидал. Сразу скажу моделька не моя взял только для теста. Ещё чуть обработал в Photoshop-е. Хотелось бы услышать критику что не так.
опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал miod - Aug 26 2006, 04:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 26 2006, 19:42
Сообщение #54


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



2eLL:

Спасибо. Сделал как ты сказал. Краска бленд. Смешивание фэлоф.
Вот, что вышло::
опубликованное пользователем изображение

Ну как?

Кастати где этот блур, чтоб тени размывать??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kymisik
post Aug 26 2006, 19:50
Сообщение #55


toy soldier
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 481
Регистрация: 18-February 05
Из: RAP Nation
Пользователь №: 179



последний рендер ужос!=(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miod
post Aug 26 2006, 21:22
Сообщение #56


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 25-June 06
Пользователь №: 1,309



to Baltazar вроде у тебя предыдущие работы с мерсом были лучше пробуй ещё.
Вот тоже чуть подкрутил свой рендер конечно много косяков так что сильно не ругайте .
to eLL какой ты использовал материал для стекла ? случаем не на авто-3d.com ты его выкладывал если да чё-то у меня не получается сделать блик .
опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал miod - Aug 26 2006, 21:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 26 2006, 21:25
Сообщение #57


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2miod
Мне понравилось.Для начала очень хорошоwink.gif!
Замечания:
Чуть светлее всю картинку сделай
Чуть светлее или ярче плайны, для контрастных бликов
Поставь софтбоксы сбоку, чтобы бок не выглядел плоским и безликим, софт боксы нарисуют необходимые линии и придадут объем модели
Для текстуры Фары, ипсользуй Bump, и поиграйся с парметрами тайлинга-а то шахматка смотриться плохо

Совет:
1)Чтобы картинка была чище-подними треши в настройках рендера примерно 0.003-этого достаточно или настрой мат-увеличь там сабдивы до 30-50 в этом районе, или на источнике света крути

2) чтобы на полу не было софт бокса черного, сделай вот что....помнишь я писал о том что для чего нужен рендер?Так вот, Я вижу бик внизу бампера у тебя нарисовался и он дал контраст хрому-это хорошо!ВОт,рендери картинку как щас, т.е. чтобы был софт бокс, а потом убери софт бокс, и рендери только ту части где лежал бокс-затем в шопе вырежешь бампер и наложешь на чистую картинку без софтбоксаwink.gif.Вот такие махинации...



2Baltazar
Перекркутил парметры светильника!!!!!Лично я не использую тени светильников вообще!Они у меня либо от белых софтбоксов получаются, либо от скайлайта!!!!
Краску пока не делай серую, потому что серый металлик это отдельная тема-щас у тебя машина из-за цвета выглядет очень плоско!
Увеличь отражения в слое отражений и подкорректируй смешивание их при помощи фаллоф
Фары пока не зажигай!Ибо они у тебя дают лишнее освещениее-мы потом разберемся с ними ок?
Мат резины совем не плох=тут ты молодец!
усе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 26 2006, 21:29
Сообщение #58


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2miod
можно и тот что я выкладывал, а так я не очень люблю с таким контарстом как тот что я выложил и как на последний пикче с БМВ...я люблю такое матовое...как на митсу сделал
Последний рендер-отлично!Подсвети фаы (не ИС а софтами) настрой картинку чтобы блики на хроме были красивыми
Краска вери гуд
Для отражений пожнимай аоутпут в рефлешене
Садний фон плавнее сделай.все
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
miod
post Aug 27 2006, 00:06
Сообщение #59


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 25-June 06
Пользователь №: 1,309



eLL как всегда пасиб за советы. Если тебе не трудно хотя бы примено объясни размытый мат стекла на митсубе а на счёт фар попробую подсветить если чё не получится буду српашивать. Хром, блики и задни фон доработаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Baltazar
post Aug 27 2006, 13:04
Сообщение #60


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 6-April 06
Пользователь №: 1,127



Убейте меня! dry.gif

Вот хочется такую краску::

опубликованное пользователем изображение

Получилось вот что:::

опубликованное пользователем изображение

По картинке:

Мат бленд. Чуть подкоректировал. Никаких светильников, одни вирейлайты.
Тени вроде нормальные.

Что такое софт боксы? Какой у них мат?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:19
Skin design | Дизайн скина: Skull