Вопрос.., По моделлингу.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Вопрос.., По моделлингу.
Simm |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Меня раздражает, что на уровне вершин перестают быть видны ребра модели. Ужс.
Нельзя ли это как-то исправить? Все облазил: обджект пропертис, кустомиз, вьюпорт конфигурейшн, нигде ничего такого не нашел.. Либо вижу вершины без граней, либо грани без вершин (при нажатой кнопке "show end result on/off toggle"). В любом случае неудобно.. В вот в изирендеровском уроке такая картинка есть: ![]() Здесь и ребра, и вершины.. Эх.. Может это особенность моей восьмой версии? ![]() |
Sancio |
![]()
Сообщение
#2
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 9-July 05 Из: MD Пользователь №: 647 ![]() |
Попробуй нажать кнопку F4
|
Simm |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Simm |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(Dangerserg @ Jan 23 2007, 17:10) Вот так все: Перавя фотка: чайник Вторая: convert to editable poly Третья: переход на уровень vertex... Отображение ребер включено: за втором чайнике их видно. Ничего не помогает. Пропадают ребра и все тут... ![]() Сообщение отредактировал Simm - Jan 23 2007, 13:49 Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() |
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Наверно ты что то в настройках лишнее наковырял
|
Simm |
![]() ![]()
Сообщение
#7
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Simm |
![]() ![]()
Сообщение
#8
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Ура. Я понял, в чем фигня у меня была. Я в настройках выбрал драйвер Software, вместо OpenGL. У меня ноутбук, поэтому видюха не на высоте. Теперь все по-нормальному. Спасибо всем, кто помогал!
![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!..
![]() |
Simm |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(RaMoNVicious @ Jan 25 2007, 03:56) ...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!.. ![]() Нет, у меня восьмая. Я как раз Direct3D поставил. Очень доволен! ![]() Шустро и вид проекций намного качественнее, по сравнении с Software. ![]() |
Lev@ |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
Цитата(RaMoNVicious @ Jan 25 2007, 02:56) ...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!.. ![]() Ага, только если у него видяха "не очень"(не тянет 9,1 директ даже на аппаратном уровне ![]() ![]() |
Odessit |
![]() ![]()
Сообщение
#12
|
![]() rukikruki.dll ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
У меня 9-ка чего-то не работает нормально. Одни сплошные глюки.
Сообщение отредактировал Odessit - May 13 2007, 11:06 |
Lev@ |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
|
Corvin |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
я с ними мирюсь из-за одной фичи в бустере - чамфер из нескольких ребер... мелочь, а без этого уже никак) хотя обидно, когда он вместо того, чтобы сделать тот же чамфер, просто закрывается... и сп1 не помогает
Сообщение отредактировал Corvin - May 13 2007, 22:09 |
Neyron |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Доброго времени суток.
Вообщем вопросы у меня такой возникли, я их озвучу и подкреплю рендерами. Моделирую авто. Точнее BMW m5 saloon. Моделирую полигонами. Но никак не могу добиться нужного качества модели, а также линии корпуса к концу сужаються. Точнее можно увидить на рендере. Вопрос мой заключаеться вот в чём, если ли какие-то хитрости которые могут помочь мне решить эту проблемму? Или это только руковыпремители. Второй вопрос виден на рендере №3. Заркалю часть машины... После отзеркаливания та часть которую клонировал ломаеться. Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...покажи сеть!.. нужно посмотреть топологию сетки, чтоб дать совет...
...и размер картинок делай побольше... ...на вскидку могу предположить, что при симметрии (если делается через модификатор) валдятся вершины... |
Neyron |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]() ![]()
Сообщение
#18
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...хех, ну что я скажу... "приехали"...
![]() ...изначально не правильный подход к моделенгу... ...нужно для начала определится какой "полигональности" будет моделька - хай-поли, мид-поли или лоу-поли (думаю переводить не нужно)... судя по сетке у тебя хай поли, хотя сглаживаешь как лоу- или мид-поли... ...и основной совет - начни авто сначала... по урокам... ...создавай тему в разделе w.i.p., и будем памагать... ![]() |
Neyron |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Ок, начну сначала.
Лишь бы результат был. Перехожу в раздел W.I.P. |
jetrotools |
![]()
Сообщение
#20
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 13-September 08 Пользователь №: 3,158 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 04:05 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |