Audi TT, Вот и до рины добрался.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.
![]() ![]() |
Audi TT, Вот и до рины добрался.
NitroX |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
![]() Начал я тут рину изучать! ![]() Я сделал по рельсам а трём профилям крышу, а она получилась изломаная, какбудто лоу-поли. Как мне сделать плавную крышу??? Поможите плз. Прикрепленные изображения ![]() |
NitroX |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
Курвы!
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Че то я и не помню как я от этого избавлялся...
Но я тоже делал ТТ, давно правда. Прикрепленные изображения ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
NitroX, на эти спрямления граней можешь не обращать внимания. Это все лишь качество отображения на экране, которое можно легко настроить, зайдя в Options закладка Mesh. Поставь там галочку smooth&slowler
|
NitroX |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
Это не помагло, зато Castom рулит! 8)) Спасиба!!!!
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Понятное дело, главное не перестараться, а то получишь потом офигительные тормоза видеокарты, когда деталей больше будет...
|
NitroX |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
Всё понятно, вот только при экспорте в макс такая же беда.. .Приходится побольше поликов ставить.
|
NitroX |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
crash |
![]()
Сообщение
#9
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 2-December 04 Из: Россия, Москва Пользователь №: 30 ![]() |
арки вроде сильно выпирают...
|
Skull |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Цитата(crash @ Dec 10 2004, 02:21 AM) арки вроде сильно выпирают... А это наверное NitroX уже начал её тюнинговать ![]() |
NitroX |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
![]() ![]() Прикрепленные изображения ![]() |
NitroX |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Молодец, стараешься. Все выглядит очень аккуратно. Но вместе с тем есть некоторые неточности. Например,
-выштамповки на капоте резковаты; -на боковине должна четко просматриваться горизонтальная линия, которая проходит поверх дверных ручек (у тебя там сильно скруглено); -в местах, где порог стыкуется с крыльями придется еще постараться. Ну и еще совет. Поверхности, которые пересекают плоскость симметрии лучше делать целиком, а не половинкой и затем отражать. Так автоматически отпадает необхадимость исправлять швы. А все остальное кончно зеркальным отражением ![]() |
NitroX |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
Спасибо за советы! За моделинг меня сильно не рунайте, это ведь моя первая работа в рине. Такчто пока не до точности моделинга, хотя стараюсь!
![]() |
crash |
![]()
Сообщение
#15
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 2-December 04 Из: Россия, Москва Пользователь №: 30 ![]() |
хм... попробовать что ли...
![]() Сообщение отредактировал crash - Dec 10 2004, 16:27 |
TPot |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Ух ты совсем не плохо! Молодец, въезжаешь в тему.
Немного стык переднего крыла и порога поправь. Остальное красиво. |
NitroX |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
Со стыком я незнаю что делать... Кстати сложные формы (типа моего бампера) делать совсем не просто... да и в максе рез-тат лучше получается. Вопросик. Как сгладить стык между поверхностями? Типа скруглить острый угол.
Прикрепленные изображения ![]() |
NitroX |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() он же deser ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 ![]() |
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Ровненько, а сгладить пробуй филетом или матчем
|
eLL |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
не плохо так, но есть пару неровностей, точнее сказать несоответствий оригиналу
![]() ![]() Для первой тачил все супер мега куль! |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25th June 2024 - 03:00 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |