Дипломная работа: Audi R8, Учусь моделить на примере
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дипломная работа: Audi R8, Учусь моделить на примере
BOOTysai |
Apr 22 2007, 12:01
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Всем привет ! Вот решил сделать Audi R8 но не просто замоделить а на ее примере научиться профессионально моделить вообще и авто в частности, до етого сделал 2 машинки BMV 7 и BMV X5 но очень долго и не качественно, етуже модель я хочу сделать по всем правилам (уже прочел книжку по моделингу авто но там есть не все). Поетому прошу всех гуру и просто интересующися указать на ошибки и не дочеты, и по возможности подсказать как их устаринить.
Заранее спасибо ! P.S над моделью работаю уже целую неделю. Сообщение отредактировал BOOTysai - Apr 22 2007, 12:05 Эскизы прикрепленных изображений |
NazZaR |
Apr 22 2007, 12:30
Сообщение
#2
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Хмм, совсем неплохо!
|
BOOTysai |
Apr 23 2007, 17:36
Сообщение
#3
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
народ ну ткните пальцем в косяк... назачто не померю что она совершенна )).
P.S. завтро будут опдейты |
BOOTysai |
Apr 24 2007, 16:18
Сообщение
#4
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Apr 24 2007, 19:13
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...сделай полигонами!.. их можно править хоть по каждой вершине...
...хатя и сплайном не вижу проблемы смоделить... протягиваеши путьлюбой кривизны, строишь профиль... и накладываешь нужный модификатор (Lof кажется зовтся он)... и все гуд!.. |
BOOTysai |
Apr 25 2007, 04:58
Сообщение
#6
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Хмм ловт ето конечно идея... хотя я гдето видел как сетку делалаи по нарисованой в шопе карте... красивая сетачка выходит да и бендом гнется по любому лучше
З.Ы. я делал по ламерски визуализируемыми сплайнами и пытался плоскую сетку из сплайнов гнуть Bend'ом но они расходились в разные стороны, видимо нужно сделать общий центр... |
RaMoNVicious |
Apr 25 2007, 05:18
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...ты какую сетку имеешь в виду?..
|
BOOTysai |
Apr 25 2007, 14:38
Сообщение
#8
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ту каторая сзади и спереди под фарами...
|
BOOTysai |
Apr 27 2007, 14:33
Сообщение
#9
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
Apr 27 2007, 15:13
Сообщение
#10
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А что это у тебя вместо суппорта? О__о
|
RaMoNVicious |
Apr 27 2007, 15:30
Сообщение
#11
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
BOOTysai |
May 2 2007, 17:38
Сообщение
#12
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
May 3 2007, 09:12
Сообщение
#13
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
BOOTysai, вот тебе косяки . Вглядывайся, нос у тебя с "клювом", стык у крыши не очень красивый, место возле фары тоже не очень ровное судя по блику. Ещё у тебя через всю машину по центру ребро тянется - на оригинале его нет.
Вот тебе машина, в разных разрешениях и ракурсах, смотри: http://www.allcarwallpapers.com/audi/audi-r8/wallpapers.htm ЗЫ: А вобще, диплом ты сдашь, только визуализацию подай достойную Сообщение отредактировал NazZaR - May 3 2007, 09:14 |
BOOTysai |
May 4 2007, 08:18
Сообщение
#14
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Хы, клювик убиру ет не сложно а вот возле фары попробую но боюс попортить геометрию больно там все запуталось млин (скорей всего придется отрезать кусок и сделать по новой ету часть), а нащет излома вдол всей тачки так я просто сначало хотел тока половинкой рендернуть но потом решил слепить на скорую руку цельную и просто отразил да приставил две половинки друг к другу (спать уже хотелось дико). Пробовал модификатор симетрии или как он называется но у меня чет не ососбо получилос там центр кординат нужно кудато выставлять чтоли или что ? я както недопетрил и забил пока не доделаю норм модельку... если не сложно поясни как нормально симетрию сделать.
Заранее спасибо |
RaMoNVicious |
May 4 2007, 08:33
Сообщение
#15
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...элементарно!..
...если нужны координаты для симметрии, то скопируй их из вертексов которые у тебя по центру... потом приминяешь модификатор Symmetry... если вдруг плоскость не совпала с твоей паклацай оси (X, Y, Z) и галочку "Flip"... нипамогло - выбирай "центр симметрии" (в модификаторе симметрии) и тыцай "W" (передвижение объектов) и... есть 2 способа - выставить центр на глаз вручную... и второй - проверяешь, что у тебя выбранна фича "позиционировать курсор в центре масс выделенных объектов" (нимогу прикрепить скрин пиктограмки щас =/ ) и указываешь координаты центра на нижней понелке Макса (те координаты, что копировал с вертексов)... также в модификаторе симметрии укажи расстояние для "склеивания" ближних вершин, так чтобы склеивались только нужные вершины... ...удачи!.. |
NazZaR |
May 4 2007, 09:29
Сообщение
#16
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Хых, в Maya всё куда проще . Командой Mirror geometry или вручную через duplicate со смещением по оси в обратную сторону
|
RaMoNVicious |
May 4 2007, 09:57
Сообщение
#17
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...насамом деле все предельно просто, занимает небольше 10-20 секнд!..
...просто описал подробно наверное осень!.. =) |
BOOTysai |
May 7 2007, 03:44
Сообщение
#18
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
May 7 2007, 09:44
Сообщение
#19
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А клювик всё равно остался.
|
BOOTysai |
May 14 2007, 15:20
Сообщение
#20
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Вива ля хрень !!! Начинающий бракодел снова в строю ! ... почему мне никто не сказал что внутренняя отделка ето так не просто ?!?!?! промучался очень немало времени и не получил удовлетворяющего меня резултата и теперь даже незнаю продолжать мучать интерьер или просто затонировать все стекла под хачика и все. У каво какое мнение ???
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 02:43 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |