IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Audi A2, NURBS-modelling

Wasa
post Sep 3 2006, 08:57
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 4
Регистрация: 4-August 06
Пользователь №: 1,425



Решил снова вернуться к нурбсам, настольгия так сказать...накидал такую вот штучку за 4 часа...моделинг канеш Рина (по картинке видно)....думаю косяки есть...мож кто моделил эту тачку - подскажите что не так...спрашиваю на начальном этапе, так как сами знаете, как в нурбах и рине все переделывать...

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Sep 3 2006, 12:14
Сообщение #2


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Мне итак нравится smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Sep 3 2006, 13:07
Сообщение #3


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Это начальный этап? тут уже пол машины сделано smile.gif

Все ровно и красиво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Sep 4 2006, 06:53
Сообщение #4


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Интересно глянуть на сеточку после тесселяции. Помню, при перегонке из Рины в Макс для подготовки матов и рендера, у меня такая лажовая сетка выходила... НУРБСы, конечно классная вещь, но если б еще Рина позволяла так же как и Макс работать над светом и матами, цены б ему не было.
А по модели, интересно будет посмотреть, как ты швы заделаешь. Пока все чисто и красиво
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wasa
post Sep 4 2006, 10:14
Сообщение #5


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 4
Регистрация: 4-August 06
Пользователь №: 1,425



Сеть какая ваще пофиг! Главное чтобы без артефактов - поверхность-то одна и та же...
А швы - швы как в реале на тачках - лист металла с закруглением...свип2реил форева biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Sep 4 2006, 11:06
Сообщение #6


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ну не скажи... Качество сетки и обусловливает наличие артефактов. их меньше, чем мельче сетка, но, если сетка офигенно тяжелая, замахаешься ее во вьюпортах тягать. А прикинь, если тебе еще надо будет (вдруг такое случится) текстурные координаты раскинуть - это будет полная задница, тачка повесится да и ты сам запаришься.
Ладно, че это я... Все нормуль. А ты потом в Макс экспортить будешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aleksey_3000
post Sep 11 2006, 17:16
Сообщение #7


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-July 06
Пользователь №: 1,340
Рендер: MentalRay
Софт: XSI



тачка лёгкая. сам в Рино делал (второй ник - kaLeK$ey).
можешь показать сеточку (риновскую)
-------
а вот то, что у меня получилось.
потом забросил дело...
http://img114.imageshack.us/img114/3420/223232222228jr.jpg
http://img214.imageshack.us/my.php?image=2226xc.jpg
http://img115.imageshack.us/my.php?image=99uf.jpg

Сообщение отредактировал Aleksey_3000 - Sep 11 2006, 17:26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 16th May 2024 - 14:15
Skin design | Дизайн скина: Skull