IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
DeaGLe
post Nov 24 2006, 20:40
Сообщение #1


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



victory.gif Привет. Ещё один AUDI сделанный в Studio Tools(auto studio).
Что скажите?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Nov 25 2006, 05:43
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Что тут сказать, blush2.gif , всем бы так.
Тут только один вопрос возникает, сколько поликов вышло в итоге?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Nov 25 2006, 06:02
Сообщение #3


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



поликов : 9214440 / без колёс и дисков 707392

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Nov 25 2006, 23:31
Сообщение #4


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ух!Сильно!А линии можешь показать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Nov 26 2006, 04:19
Сообщение #5


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Модель красивая, но колличество поликов не радует. ((
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Nov 26 2006, 12:03
Сообщение #6


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Если интересны линии модели то зайдите по этоим ссылкам
http://forums.alias.com/WebX?233@570.GaOKa...osure=.3bb21494
http://forums.alias.com/WebX?233@570.GaOKa...osure=.3bb21495

Кол-во поликов не радует? поликов немного и не мало, просто при перегонки nurbs модели в мesh образуются не 4-ёх угольники а треугольники, поэтому такие цифры и с этим ничего не поделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Nov 26 2006, 22:46
Сообщение #7


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(DeaGLe @ Nov 26 2006, 15:03)
Кол-во поликов не радует? поликов немного и не мало, просто при перегонки nurbs модели в мesh образуются не 4-ёх угольники а треугольники, поэтому такие цифры и  с этим ничего не поделать.

Количество поликов всегда можно контролировать при конвертировании!!! Видать тесселяция с некислым качеством была, что такое море треугольников вылезло.
Есть пара вопросов:
1) А эта модель теперь в максе будет доводится?
2) А как конвертил? Каким форматом пользовался?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Nov 27 2006, 07:04
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



to DeaGLe: ты мегамозг!! smile.gif
to Odessit: количество поликов при такой детализации вполне адекватное wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XYZ
post Nov 27 2006, 14:18
Сообщение #9


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 10-June 05
Пользователь №: 615



А как попасть на сам wip, если набираю http://forums.alias.com/, браузер возвращает 404 Not Found sad.gif В 3dsmax сетку редактировал? На стыках слишком много полей. А так все красиво!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Nov 27 2006, 16:48
Сообщение #10


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Цитата(TAURUS_X @ Nov 26 2006, 22:46)
Количество поликов всегда можно контролировать при конвертировании!!! Видать тесселяция с некислым качеством была, что такое море треугольников вылезло.
Есть пара вопросов:
1) А эта модель теперь в максе будет доводится?
2) А как конвертил? Каким форматом пользовался?
*



1)Доводиться модель в максе... модель закончена, в Maх будет только подготовка
к реднерингу.
2)Модель в максе же и конвертировалась при помощи Power NURBS Solids Translators.

P/s Тесселяция не с хилым качеством была. А треугольников я не жалею для своих моделек, но это не значит что для каждой пов-сти применяю настройки по умолчанию с High quality параметром, я экономлю там где это необходимо, например на скруглениях(толщина металла) в основном. Вылизывать каждую пов-сть и потом при конвертировании убивать её количесвом поликов это не гуманно по отношению к модели и своему труду))!

Сообщение отредактировал DeaGLe - Nov 27 2006, 16:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Nov 27 2006, 17:02
Сообщение #11


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



smile.gif не могу понять где ты заметил полики... на картинке кроме нурбсов ничего нет.
http://forums.alias.com/WebX?50@700.haFTaJMggCW.1@.3bb21493
попробуй по этой сыле зайти, там не ВИП, а просто картинки.

Сообщение отредактировал DeaGLe - Nov 27 2006, 17:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XYZ
post Nov 27 2006, 17:08
Сообщение #12


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 10-June 05
Пользователь №: 615



Полики смотрел на Audi R8 от MAXXX, а написал сюда. Извиняюсь smile.gif Все остальное относится к твоей работе, в том числе вопрос про wip - хочу посмотреть wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Nov 28 2006, 07:38
Сообщение #13


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Супер моделинг! Ну придраться даже не к чему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Nov 28 2006, 08:01
Сообщение #14


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(DeaGLe @ Nov 27 2006, 19:48)
1)Доводиться модель в максе... модель закончена, в Maх будет только подготовка
к реднерингу.
2)Модель в максе же и конвертировалась при помощи  Power NURBS Solids Translators.

P/s Тесселяция не с хилым качеством была. А треугольников я не жалею для своих моделек, но это не значит что для каждой пов-сти применяю настройки по умолчанию с High quality параметром, я экономлю там где это необходимо, например на скруглениях(толщина металла) в основном. Вылизывать каждую пов-сть и потом при конвертировании убивать её количесвом поликов это не гуманно по отношению к модели и  своему труду))!
*


Логично рассуждаешь, а где этот транслятор находится, что-то впервые о таком слышу!? Это доп плуг или уже фича максовская?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Nov 28 2006, 10:42
Сообщение #15


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



ищи плагин NPower Nurbs wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aleksey_3000
post Dec 4 2006, 22:51
Сообщение #16


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-July 06
Пользователь №: 1,340
Рендер: MentalRay
Софт: XSI



ааа, я тоже так хочу!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GREMLIN
post Dec 18 2006, 14:11
Сообщение #17


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 4
Регистрация: 8-December 06
Пользователь №: 1,870
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Да вот ето вещь biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Horhe
post Dec 21 2006, 21:26
Сообщение #18


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 4-November 06
Пользователь №: 1,794
Рендер: vRay
Софт: Cinema 4D



Да уж, моделинг суперский! Что Q7, что А6...очень здорово.
П.С. тутор бы не помешал smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 20:32
Skin design | Дизайн скина: Skull