IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Iso Grifo GL 365, Subdiv modeling in Maya

TAURUS_X
post Feb 14 2007, 15:45
Сообщение #1


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Собственно, мой выбор для изучения Сабдивов в Майке. Не знаю, как я это буду делать, точно знаю только, что этот проект будет длится долго и с радостью приму любую помощь знающих людей king.gif . Нарыл немножко инфы и надеюсь на то, что мне хватит свободного времени на это корытце...
Вот объект этой темы:
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 15 2007, 06:19
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Интересный выбор, буду следить за процессом и по возможности чем то помогать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 26 2007, 14:13
Сообщение #3


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



красивая машинка
вроде на 3дцентре кто-то что-то похожее моделил, только это уже очень давно было...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 1 2007, 15:53
Сообщение #4


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Вот дошли руки (а точнее время) немного поковырять эти самые сабдивы. Начал с наброска общей лоу-польной модели из полигонов (там есть пара пятиугольников, я их потом под 4-угольники подгоню):
опубликованное пользователем изображение
Непонятки у меня возникли, когда конвертнул полигональный меш в сабдивы! Откуда взялись уплотнения в сетке, даже там, где есть 4-угольники??? Мож кто знает? Топология сетки нормальная.
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 2 2007, 15:39
Сообщение #5


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Немного еще помаялся с сеткой, накинул на нее Smooth (конверт то субдив не сработал mad.gif - надо сетку проверить). Вот чего получилось:
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение
Сетку еще править нужно... поэтому ее и не выкладываю пока что...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 3 2007, 14:19
Сообщение #6


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



В виду того, что сабдивы не любят некачественную сетку, пришлось поотлавливать с помощью фичи Cleanup полигоны с багами и исправить. После этого конверт прошел нормально. Немного поигрался с настройками света в майке и ментал-реем:
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение
А вот примерно так выглядит сетка сабдивов после конверта:
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

P.S.: А кто-нить знает где мона под Майку В-рей достать, пусть даже ту единственную бету?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jin
post Mar 5 2007, 16:32
Сообщение #7


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 26-March 05
Пользователь №: 313
Рендер: Brazil r/s
Софт: 3DSMAX



Taurus, если не трудно, ты не мог бы обьяснить ,что такое сабдив- слово такое знакомое а память дырявая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 6 2007, 06:50
Сообщение #8


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Jin @ Mar 5 2007, 19:32)
Taurus, если  не  трудно, ты не мог бы  обьяснить ,что такое сабдив- слово  такое  знакомое а память  дырявая.
*



Цитирую из хелпа по Maya:
"Subdivision surfaces are a unique surface type available for modeling in Maya that possess characteristics of both polygon and NURBS surface types.

Like NURBS surfaces, subdivision surfaces are capable of producing smooth organic forms and can be shaped using relatively few control vertices.

Like polygon surfaces, subdivision surfaces allow you to extrude specific areas and create detail in your surfaces when it is required. This is accomplished by having the ability to work at different component levels of detail on the subdivision surface. You can switch between the different levels of detail as often as necessary.

A single subdivision surface can have different levels of detail in different regions. That is, a region that has a complex shape can have more control points to allow finer detail, while a simple or flat region will have fewer control points.

Modeling with subdivision surfaces is an easy way to create intricate objects such as human hands. It combines the best features of NURBS and polygonal modeling.

You can convert existing NURBS and polygon surface types to subdivision surfaces and vice versa. "

biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jin
post Mar 6 2007, 07:01
Сообщение #9


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 26-March 05
Пользователь №: 313
Рендер: Brazil r/s
Софт: 3DSMAX



Да-уж большое спасибо. Вот теперь как-нибудь и english
вспомнить. Я понял одно в максе их нету.

Ты эту работу по фоткам делаешь? машина кажется плосковатой
получается(по высоте)
И ребро с боку не видно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 6 2007, 07:54
Сообщение #10


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Jin @ Mar 6 2007, 10:01)
Да-уж  большое спасибо. Вот  теперь как-нибудь и english
вспомнить. Я понял одно в максе их нету.

Ты эту работу  по фоткам делаешь? машина кажется  плосковатой
получается(по высоте)
И ребро с боку не видно.
*



Есть хреновенькие чертежики и несколько фоток. Ребра сбоку просто еще нет. Если я правильно понял, ты говоришь о боковом широком молдинге хромированном smile.gif? А плосковатой она кажется видимо из-за кривизны форм. На нее если спереди смотреть, она почти овальной формы.

Сообщение отредактировал TAURUS_X - Mar 6 2007, 07:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 21 2007, 11:44
Сообщение #11


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Воть попробовал сделать колесы. Попарился с Дисплейсом. Покрышки НУРБСовые, диски и гайка - полики, конверченные в сабдивы.
опубликованное пользователем изображение
Все больше и больше склоняюсь к мысли, что Майка мне не нравится tongue.gif. Может со временем это пройдет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 21 2007, 17:57
Сообщение #12


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



TAURUS_X, Так ты оказывается в майе работать умеешь smile.gif. Как ты сделал мягкие тени? Парился, парился - получаются только с чёткими гранями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 22 2007, 07:15
Сообщение #13


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(NazZaR @ Mar 21 2007, 20:57)
TAURUS_X, Так ты оказывается в майе работать умеешь smile.gif. Как ты сделал мягкие тени? Парился, парился - получаются только с чёткими гранями.
*


2 NazZar Ага. Умею работать в Maya biggrin.gif Мягкие тени получил с такими настройками ИС и Рейтрейс Шедоу ---->
опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал TAURUS_X - Mar 22 2007, 07:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 22 2007, 10:30
Сообщение #14


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Спасибо, попробую. А какой материал у корпуса? Phong или Carpaint?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 22 2007, 10:39
Сообщение #15


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(NazZaR @ Mar 22 2007, 13:30)
Спасибо, попробую. А какой материал у корпуса? Phong или Carpaint?
*


phong. А где взять карпейнт??? Просвети темного, плиз
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 22 2007, 10:52
Сообщение #16


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Цитата(TAURUS_X @ Mar 22 2007, 16:39)
phong. А где взять карпейнт??? Просвети темного, плиз
*


Стандартный материал Mi_Carpaint smile.gif. Он многослойный, с шейдерами - не пойму как им пользоваться. При рендере он просто чёрный, как будто не отображается. А на семпле такая красотень smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 22 2007, 14:32
Сообщение #17


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(NazZaR @ Mar 22 2007, 13:52)
Стандартный материал Mi_Carpaint smile.gif. Он многослойный, с шейдерами - не пойму как им пользоваться. При рендере он просто чёрный, как будто не отображается. А на семпле такая красотень smile.gif
*


А-а-а, сенкс. Ну, тогда отложим этот карпейнт на потом ))) Ну его нафиг, если он такой муторный. Да и не нахожу я его в своей 8-ке unsure.gif
------------------------------
Прорезал окно к двиглу (которого скорей всего никогда там не будет):
опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал TAURUS_X - Mar 22 2007, 14:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 22 2007, 16:38
Сообщение #18


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Восьмёрка же порезанная. Достань 7.0.1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 08:42
Skin design | Дизайн скина: Skull