IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic
Skull
post Jul 5 2007, 18:16
Сообщение #21


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата(Tricky @ Jul 5 2007, 21:46)
Я ж говорю, я mentalray-ем пользуюсь. VRay че-то ставиться не захотел search.gif .
А Мазда просто под руку попалась. ph34r.gif  smile.gif
*



Во первых речь о Brazil, а не о VRay
Во вторых это мазерати smile.gif

Да и всю мощь красочки ты сможешь ощутить только когда будешь рендерить полностью готовую модельку, а иначе всегда будет казаться что чего то не хватает (и красочка будет не причем)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 5 2007, 20:00
Сообщение #22


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



2 Lev@ unsure.gif да я про краску в общеобразовательных целях спрашивал...
давно еще пытался сделать, не получилось. вот и спросил, а вы ругать сразу search.gif .

Над стойками работаю.

Со времени последнего выложенного ренда уже продвинулся.

2 Skull: я имел ввиду, что VRay ставить пытался, а Brasil - нет. VRay не захотел работать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 5 2007, 21:32
Сообщение #23


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(Tricky @ Jul 5 2007, 23:00)
....  я имел ввиду, что VRay ставить пытался, а Brasil - нет. VRay не захотел работать.
*




Какой VRay, какой Max?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 5 2007, 23:15
Сообщение #24


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Max - девятый. VRay не помню уже. А какой надо?

Вроде всё исправил. Начал передний бампер.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jul 6 2007, 06:28
Сообщение #25


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...под девятку нужен 1.5 RC3... другой не поставится... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 6 2007, 06:51
Сообщение #26


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Понял. Спасибо, попробую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 6 2007, 19:18
Сообщение #27


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Апдейт.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 6 2007, 20:34
Сообщение #28


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(Tricky @ Jul 6 2007, 22:18)
Апдейт.
*



Да не ренди ты тестовые ренды с ИС, - мля ниХ не понятно - сделай все по дефолту и ренди - все понятно и видно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 7 2007, 02:36
Сообщение #29


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Гхм, что-то я проворонил, это полики? Сеточку можно посмотреть? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 05:20
Сообщение #30


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



2 NazZaR: ага, полики smile.gif . Сетка так-се wink.gif , смотреть особенно не на что.
С бампером я че-то начудил когда врезал в него трубки.

2 Lev@: вот. кривой капот уже увидел.

Сетка:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 7 2007, 08:09
Сообщение #31


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



О, первый шаг есть - мы научились выкладывать нормальные тестовые ренды(сетку с перспективы дай, и снии с бампера смус). Теперь еще бы пикчи побольшего размера?!

Исправь наконец-то вот это:
опубликованное пользователем изображение

Теперь по сетке, она действительно страшная. Сетка должнабыть крометого что ровная еще и РАВНОМЕРНАЯ, примером идеально равномерной сетки мож взять сферу из набора примитивов.

... почему нужно так? - потомучто, если ты заметил когда активируешь СМУС сетка "ползет" это происходит по тому что он пытается ее "усреднить", а когда сетка уже усреднина - все ГУТ(можешь опятьже поиграться с тойже сферой).

Второе - ТРЕУГОЛЬНИКИ - при редкой сетке это очень плохо, и пускай хто угодно тебе наваливает, что это может давать нормальные результаты - посылай наХ - это справедливо токо на плотной сетке(например после конверта сетки с двумя интеграциями). Про пяти угольники вообще молчу.
ВЫВОД - токо 4-х угольники.!!!

Ипользуйся такой фишкой поликофф как CONECT, именно спомощью этой штуки можно сделать равномерную сетку!

Дерзай!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 09:15
Сообщение #32


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Я когда в бампер трубки врезал, конвертил его с 2мя итерациями. Потому смус и остался.

Хорошо, тогда такой вопрос: как думаешь, че с сеткой делать? её легче заново сделать, чем править. wacko.gif .

кстати, это первая машина моя.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 7 2007, 10:53
Сообщение #33


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Так начнем-с, попорядку:

Цитата
Я когда в бампер трубки врезал, конвертил его с 2мя итерациями.


зачем конвертил, рисуешь восьми угольник и при смусе он будет практически идеальным кругом. Елипс - вытянутый по оси круг - построение почти такоеже.

Цитата
как думаешь, че с сеткой делать? её легче заново сделать, чем править.

Думаю лутше начать сначала - так у тебя войдет в привычку делать сразу нормальную ровную сетку!

... А швы на дверях зачем? blink.gif - швы лутше делать в самом конце - гемора меньше будет, темболее если ты ее еще правишь. - т.е. со швами править геометрию - самоубийство.

Цитата
кстати, это первая машина моя.

Сложновастенькая модель для ПЕРВОЙ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 11:26
Сообщение #34


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Я бампер boolean-ом делал. т.е. сначала бампер, потом цилиндр, потом совмещал.
круг рисовать "insert vertex"? как прицепить нарисованный круг к сеткой?

Начал уже делать сначала. Посмотри, пожалуйста.

На дверях просто разрезы. Их тоже в самом конце?

Ну хоть результат для первой модели не совсем лажовый?
Тяжело в учении - легко в бою smile.gif .

Сообщение отредактировал Tricky - Jul 7 2007, 11:33

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 11:28
Сообщение #35


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



ап

Сообщение отредактировал Tricky - Jul 7 2007, 11:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 7 2007, 12:17
Сообщение #36


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Мля, а кому тут расказую - слушать будем?

В равномерной сетке поразумевается равенство вот этих значений:
опубликованное пользователем изображение

тоже и по горизонтали.

а еслибы юзал CONECT - это выгляделобы так
опубликованное пользователем изображение

- красное - рсируешь лобовое одним поликом
- потом CONECT - получаешь зеленое ребро
- двигаешь вертексы
- опять CONECT получаешь голубые ребра
- двигаешь вертексы

тоже по горизонтали - ВСЕ БУДЕТ РОВНЕНЬКО!

ВЫРЕЗАЕМ КРУГ:

Допустим есть сетка и вней нужно вырезать круг(нарисован красным)
опубликованное пользователем изображение
берешь рисуешь сплайн-круг - точнотакого размера как тебе нужен, уменьшаешь в его настройках степень интерполяции до 1(вроде так - не помню сам посмотришь) - получится правильный вписаный восьмиугольник. переходишь на сеть и CUT режешь точно такоеже(т.е. смотришь на сеть какбы сквозо это "круг"). Выделяешь полики внутри круга - DEL, все при смусе тут получится красивенький круг.

опубликованное пользователем изображение

а, да и добавляешь ребра "растяжки" - как ни рис.(коричневые) - чтобы все полики были 4-х угольными.

Сообщение отредактировал Lev@ - Jul 7 2007, 12:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 12:25
Сообщение #37


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Понял.
Спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tricky
post Jul 7 2007, 13:11
Сообщение #38


Что то знает
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 63
Регистрация: 3-July 07
Пользователь №: 2,381
Рендер: MentalRay
Софт: 3DSMAX



Вроде получилось. Я идею понял наконец-то. дибил я. smile.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Jul 7 2007, 13:48
Сообщение #39


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Не бойся - все через это проходили! bb.gif Главно внимательно слушай.

... И не режь швы - ПОТОМ сделаешь! меньше гемороя будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 13:35
Skin design | Дизайн скина: Skull