IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Просмотр полученного результата, как посмотреть модель

Chuk
post Oct 16 2008, 05:36
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Доброго времени суток всем. Вопрос совсем тупой, но т.к. изучаю Макс буквально методом тыка - он возник. Моделю авто. Создал сцену. Нарисовал крыло методом наращивания полигонов. Вопрос: как посмотреть "крыло" в сглаженном виде, без сцены, без ребер и т.п. Как на рисунках. Заранее спасибо. Извините за столь ламерский вопрос...

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Oct 16 2008, 07:33
Сообщение #2


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а то, что на второй картинке, это ты как получил?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Oct 16 2008, 10:54
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(RaMoNVicious @ Oct 16 2008, 07:33)
...а то, что на второй картинке, это ты как получил?..
*


Дык в том то и вопрос: как это получить? (это картинки из урока по моделированию авто)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Oct 16 2008, 11:24
Сообщение #4


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



выбираешь нужный вьюпорт из 4-ёх видимых (он будет выделен жолтой рмкой) и нажимаешь F10... потом внизу окошка жмешь Render... этим ты получишь то что у тебя на второй картинке...
...для того что бы получить то что на первой достаточно сделать скриншот... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Nov 6 2008, 13:41
Сообщение #5


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Спасибо. С рендером разобрался. А как бокс с чертежами убрать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Nov 7 2008, 07:34
Сообщение #6


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Вот так. Бокс как убрать?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Nov 7 2008, 08:03
Сообщение #7


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



если ты имеешь ввиду бокс с чертежами, то выдели его, нажми на нём правой кнопкой, Object Properties и там выключи галочку Renderable...
wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Nov 7 2008, 12:02
Сообщение #8


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



сенкс. вечером попробую.
А вот еще тупой вопрос: как мне потом симметричную вторую половину сделать. При моделировании из бокса знаю как (mirrow), а вот при наращивании полигонов...?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
prolishe
post Nov 7 2008, 14:01
Сообщение #9


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 9-January 07
Пользователь №: 1,923
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



в свитке modify выбери symmetry, при этом выделив на модели все крайние точки половины тачки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Dec 4 2008, 12:19
Сообщение #10


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Процесс идет потихоньку. И вот такой вопрос: на многих форумах звучит такая фраза "выкладывай в сером мапе и диффузном свете". Этоо как я понимаю слегка отренденные модели в серых тонах. Как это сделать?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Dec 4 2008, 12:41
Сообщение #11


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата
Для того чтоб видеть истинное качество вашей модели хочу порекомендовать следующее:
Рендерим модель стандартным рендером, без ГИ и светильников, с дефолтным светом, черным фоном, на которую применен материал с следующими настройками:
Diffuse: 125 (RGB)
Specular Level: 20
Glossines: 80


wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Dec 4 2008, 13:42
Сообщение #12


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Пипец shok.gif как на иностранном языке... Можно скрин выложить и показать где эти настройки менять? Или хотя бы на английском?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Dec 4 2008, 13:57
Сообщение #13


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Берешь стандартный материал и изменяешь значения в Diffuse на 125 (по всем каналам из RGB), Specular Level на 20, Glossines на 80...
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Chuk
post Dec 5 2008, 11:07
Сообщение #14


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 21
Регистрация: 16-October 08
Пользователь №: 3,208
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



А тип материала какой? Blinn?
И как со светом? ГИ и светильники где убрать, дефолтный свет как включить? (фон знаю как менять)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Dec 5 2008, 13:04
Сообщение #15


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



в стандартном материале меняешь только то что отмечено... ничего другого больше не меняешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 08:22
Skin design | Дизайн скина: Skull