Audi TT, Вот и до рины добрался.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.
Audi TT, Вот и до рины добрался.
NitroX |
Dec 8 2004, 19:48
Сообщение
#1
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Всем Хай!!
Начал я тут рину изучать! Пока всё понятно, вот только один вопрос. Я сделал по рельсам а трём профилям крышу, а она получилась изломаная, какбудто лоу-поли. Как мне сделать плавную крышу??? Поможите плз. Прикрепленные изображения |
NitroX |
Dec 8 2004, 19:51
Сообщение
#2
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Курвы!
Прикрепленные изображения |
TPot |
Dec 8 2004, 19:59
Сообщение
#3
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Че то я и не помню как я от этого избавлялся...
Но я тоже делал ТТ, давно правда. Прикрепленные изображения |
MAXXX |
Dec 9 2004, 05:16
Сообщение
#4
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
NitroX, на эти спрямления граней можешь не обращать внимания. Это все лишь качество отображения на экране, которое можно легко настроить, зайдя в Options закладка Mesh. Поставь там галочку smooth&slowler
|
NitroX |
Dec 9 2004, 13:10
Сообщение
#5
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Это не помагло, зато Castom рулит! 8)) Спасиба!!!!
|
MAXXX |
Dec 9 2004, 15:24
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Понятное дело, главное не перестараться, а то получишь потом офигительные тормоза видеокарты, когда деталей больше будет...
|
NitroX |
Dec 9 2004, 15:51
Сообщение
#7
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Всё понятно, вот только при экспорте в макс такая же беда.. .Приходится побольше поликов ставить.
|
NitroX |
Dec 9 2004, 15:53
Сообщение
#8
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Вот что есть.
Прикрепленные изображения |
crash |
Dec 9 2004, 20:21
Сообщение
#9
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 2-December 04 Из: Россия, Москва Пользователь №: 30 |
арки вроде сильно выпирают...
|
Skull |
Dec 9 2004, 20:26
Сообщение
#10
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Цитата(crash @ Dec 10 2004, 02:21 AM) арки вроде сильно выпирают... А это наверное NitroX уже начал её тюнинговать |
NitroX |
Dec 9 2004, 20:38
Сообщение
#11
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Продолжаем! Рина дас из гуд!! 8)) Шов посередине исправлю. Арки пошире специально сделал!
Прикрепленные изображения |
NitroX |
Dec 9 2004, 20:40
Сообщение
#12
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
попа
Прикрепленные изображения |
MAXXX |
Dec 10 2004, 06:05
Сообщение
#13
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Молодец, стараешься. Все выглядит очень аккуратно. Но вместе с тем есть некоторые неточности. Например,
-выштамповки на капоте резковаты; -на боковине должна четко просматриваться горизонтальная линия, которая проходит поверх дверных ручек (у тебя там сильно скруглено); -в местах, где порог стыкуется с крыльями придется еще постараться. Ну и еще совет. Поверхности, которые пересекают плоскость симметрии лучше делать целиком, а не половинкой и затем отражать. Так автоматически отпадает необхадимость исправлять швы. А все остальное кончно зеркальным отражением ) |
NitroX |
Dec 10 2004, 12:41
Сообщение
#14
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Спасибо за советы! За моделинг меня сильно не рунайте, это ведь моя первая работа в рине. Такчто пока не до точности моделинга, хотя стараюсь!
|
crash |
Dec 10 2004, 16:27
Сообщение
#15
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 2-December 04 Из: Россия, Москва Пользователь №: 30 |
хм... попробовать что ли...
Сообщение отредактировал crash - Dec 10 2004, 16:27 |
TPot |
Dec 10 2004, 17:24
Сообщение
#16
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Ух ты совсем не плохо! Молодец, въезжаешь в тему.
Немного стык переднего крыла и порога поправь. Остальное красиво. |
NitroX |
Dec 10 2004, 19:44
Сообщение
#17
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Со стыком я незнаю что делать... Кстати сложные формы (типа моего бампера) делать совсем не просто... да и в максе рез-тат лучше получается. Вопросик. Как сгладить стык между поверхностями? Типа скруглить острый угол.
Прикрепленные изображения |
NitroX |
Dec 10 2004, 19:51
Сообщение
#18
|
он же deser Группа: Пользователь Сообщений: 193 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 10 |
Прикрепленные изображения |
Skull |
Dec 10 2004, 20:08
Сообщение
#19
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Ровненько, а сгладить пробуй филетом или матчем
|
eLL |
Dec 10 2004, 20:19
Сообщение
#20
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
не плохо так, но есть пару неровностей, точнее сказать несоответствий оригиналу но это пофиг галвное рину сел изучать
Для первой тачил все супер мега куль! |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 23:04 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |