Авто стекло в Vray, реалистичное стекло
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Авто стекло в Vray, реалистичное стекло
lincore |
![]()
Сообщение
#1
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
Люди помогите плз с материалом стекла, а то никак не магу сделать ево реалистичным...=/
|
eLL |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2lincore
Больше конкретики!Не понятно какое стекло тебя интересует и что ты поимаешь под словом реалистичный!? |
lincore |
![]()
Сообщение
#3
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
врей мат стекла на лобовое и боковые стекла,для фотореалистичных авто,
|
lincore |
![]()
Сообщение
#4
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
|
eLL |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
я мел ввиду какое стекло тебе надо-автомобильное или обычное
![]() |
lincore |
![]()
Сообщение
#6
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
врей мат, рефлекшн фалоф черно-серый,не фрешел, рефракшн дето 100, иор 1, диффуз чорный. у меня вопрос как зделать стекло почти абсолютно прозначным, но чтоб блики и отражения были сильно видны
|
eLL |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Чуть позже разъясню че к чему!
|
eLL |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Итак, для начала разберемся с настройками мата-что для чего и почему!
1)Deffuse -основной цвет стекла 2)Reflect -Отражения.Но у Vray этот параметр имеет особенность.Он отвечает за силу блика. Например:Выкрути его на серый цвет (RGB=150),а затем крути параметр Ref.Glossiness.Таким образом, ты увидешь что происходит с твоим матом-появляется блик, за силу которого будет отвечать цвет Reflect, а за размер Ref.Glossiness. 2)Refraction-преломление.Но у Vray этот параметр отвечает отнють не за преломление, а за ПРОЗРАЧНОСТЬ! Чем светлее, тем прозрачнее! 3)IOR-коэффициент преломления.Отвчеает за преломление при переоде из одной среды в другую (воздух-вода) По-умолчанию он равен 1.6 это реальный коэффициент стекла, не смотря на то очень сильно преломляет. Теперь настроим сам мат: 1)Deffuse выбери сам, какой цвет тебе нужен-я обычно использую голубоватый или зеленоватый оттенок 2)Reflect-здесь можешь отреглуровать отражеия так,как тебе надо.Но я посоветую использовать здесь карту Fallof спараметром Fresnel и цветами ЧЕРНЫЙ-белый.Это даст эффект реального стекла, т.е. отражения будут более четкими ближе к наблюдателю и равномерно отдаляться. 3)Ref.Glossiness может меняться в зависимости от надобности, в среденм ровняется от 0.5 до 0.7 4)Refraction-можно сделать полностью белым, и тогда стекло у тебя будет полностью прозрачным, а можно тоже поместить сюда карту Falloff с параметром Fresnel и цветами БЕЛЫЙ-черный.Дает эффект прозрачноти с равномерным отдалением от наблюдателя 5)IOR-ставлю равным 1.Означает полное отсутствие преломления.Или ж можно выставить 1.1 для легкого преломления через стекло. 6)Subdivs-количество сабдивов-кароче говоря чем выше значение этого параметра, тем выше качество мата и тем дольше рендер ![]() Вот собственно и все Результат Здесь ЗДЕСЬ ЗДЕСЬ |
bek |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 ![]() |
2 eLL
Спасибо за подробное разяснение. Теперь осталось все это дело осуществить на практике. |
eLL |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2bek
Думаю особого труда не составит!;) |
lincore |
![]()
Сообщение
#11
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
2eLL спасибо за профессиональный ответ, но когда я ставлю фалоф в рефлекте на фрешел, пропадает облик... блин не знаю как описать ща кину скрины ты поймешь
|
lincore |
![]()
Сообщение
#12
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
|
lincore |
![]()
Сообщение
#13
|
новенький ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 1-May 06 Пользователь №: 1,178 ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...доброго времени суток, общественность... и с праздником труда...
...вопрос по вРэй материалу: был матераил зделанный под стекла (рефлект по фалову/фраснел, рефракт - 255 по всем из РЖБ)... был он и был, рендерился намано... а патом бах, и вроде как и не рефракт он стал (т.е. не прозрачный)... что может быть... пипл, архи-нужен совет!.. |
eLL |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
покажи материал.выложи его
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...уже все прошло, выличил... просто создал в другой "ячейке" маты по новой... какойто бональный глюк программы... =)
|
VitalyM |
![]()
Сообщение
#17
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 14-November 07 Пользователь №: 2,661 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
eLL
Спасибо за разъяснения, помогло Сообщение отредактировал VitalyiM - Jan 8 2009, 13:47 |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 11th June 2024 - 11:22 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |