Материал покрышки, создание материала покрышки и визуализац
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Материал покрышки, создание материала покрышки и визуализац
Alteste |
Feb 28 2006, 23:59
Сообщение
#1
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 4-December 05 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 869 |
Знающие люди! Нужна помощь по созданию покрышки, а точнее по материалу и ее визуализации в ВРей! Поделитесь опытом, кто как создает материал и какие настройки дисплейс юзает. Ни одного стоящего урока не нашел, а по имеющимся получается галимотья и артефакты. Нужно, чтобы была текстура протектора и боковая текстура.
Vadson777 я видел, у тебя получается... Сообщение отредактировал Alteste - Mar 1 2006, 00:18 Эскизы прикрепленных изображений |
Skull |
Mar 3 2006, 10:11
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Забавно ты сообщение подправил (сразу бы всех написал у кого получается )
Мат - Дисплейс, на часть с протектором и боковину кладешь разный Мат ID (путем выделения полигонов), далее на боковину планарную карту, на протектор цилиндрическую. Нас-ки мата вобще простые, спекулар и глосс не большие ставь. Вроде усе, правда я во врае точно не знаю как (сам Браз пользую) |
Vadson |
Mar 3 2006, 10:52
Сообщение
#3
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
У меня не дисплейс. У меня все полигонами сделано. Делал долго и нудно...
А на боковине банальный бамп. Сам материал покрышки - темно серый (45,45,45) врай-мат с отражениями в районе 45,45,45 и глосси где-то 0,5-0,6. Вот и все премудрости. Сообщение отредактировал Vadson777 - Mar 3 2006, 10:54 |
eLL |
Mar 3 2006, 16:11
Сообщение
#4
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
выложу позже и распишу что да как
|
Alteste |
Mar 3 2006, 19:17
Сообщение
#5
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 4-December 05 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 869 |
2Vadson: это поликами сделано? - Оччень круто! К стати не понимаю как работает бамп в ВРее, что та не получаеца.
2eLL: Заранее огромное спасибо! |
eLL |
Mar 4 2006, 10:11
Сообщение
#6
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну налодить протектор думаю не сложно, а если пользуешься геометрической покрышкой то вообще
еще проще+выразительнее. Мат делается просто. Для начала выбираешь в качестве рендера Vray, тем самым делаешь доступным материал VrayMtl 1) Цвет Diffuse устанавливаешь, как тебе нравится.В зависимости от вида покрышки:темный или светлый В мое случае я ставлю 27 для всех значений RGB 2)Настраиваем блики.Тут есть особенность-они настравиваются немного по-другому, нежили в стандартном максовском мате.Итак, значение Reflect я ставлю 22 3)Теперь собственно сами блики.Тип бликов я выбираю Phong (Свиток BRDF).Крути теперь Refl.glossiness-в мое случае 0.49 -этот параметр отвечает за силу блика 4)Кол-во сабдивов не меняю -или меняю в зависимости от надобности.Меньшее кол-во сабдивов доет легкую шершавость характерную для резины. ПРИМЕР |
eLL |
Mar 4 2006, 10:16
Сообщение
#7
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
и еще. по дисплэйсу. Пользовать VrayDisplacemod вовсе не обязательно!Лично я обхожусь дисплэсом в самом мате-разницы никакой саовершенно!!!А чтобы рендерилось быстрее, на боковуху накладывай не дисплэйс, а Bump сократишь существенно время просчета!Еще я делаю так.Если колеса долеко, и их не надо показывать крупно, то я делаю инстанс из дисплэйса в бамп и на время отключаю дисплэйс и включаю бамп, тем самым срезаю время рендеринга!
А вообще лучше геометрия для выразительности да и считается быстрее чем дисплэйс |
Vadson |
Mar 4 2006, 12:19
Сообщение
#8
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Цитата(Alteste @ Mar 3 2006, 23:17) 2Vadson: это поликами сделано? - Оччень круто! К стати не понимаю как работает бамп в ВРее, что та не получаеца. Да, поликами. А с бампом во врае бывают проблемы, когда рендер не вблизи, а издалека, то он съедает весь бамп, его просто как будто нету. Поэтому приходится часто боковину дисплейсом делать с маленьким значением. |
Alteste |
Mar 4 2006, 22:01
Сообщение
#9
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 4-December 05 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 869 |
В общем помоделил я тут и получил следующий результат: протектор сделал поликами (12 тыщ фейсов с копейками получилось), на боковую сторону наложил бамп карту, мат сделал как сказал eLL.
Блин, и все равно как-то не так выглядит! Наверно вы парни еще что-то знаете! Напишите подробнее настройку мата, плиз. Эскизы прикрепленных изображений |
eLL |
Mar 5 2006, 10:12
Сообщение
#10
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Alteste
Хе, ты думаешь мат сделал и на этом все чтоли?Одно из важных мест, а может и самое главное место занимает освещение!Попробуй осветить покрышку и увидешь результат!Я использую в свои рендерах отдельные омники для покрышек чтобы их подчеркнуть!Примеры можешь посмотрить в вете по Vray там мои последние посты |
Alteste |
Mar 5 2006, 17:27
Сообщение
#11
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 4-December 05 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 869 |
У тя мат на покрышках шершавый, более естественный. И если дело еще и в свете, то напиши каким источником (омни?) ты светиш и какие параметры юзаешь. Вот у меня в этой сцене директ.
|
eLL |
Mar 5 2006, 17:55
Сообщение
#12
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
да омни. но чаще пользую просто самоцветы.Настроек светильника не т я просто регулирую яркости и цвет
|
Alteste |
Mar 5 2006, 23:05
Сообщение
#13
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 4-December 05 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 869 |
|
eLL |
Mar 9 2006, 21:21
Сообщение
#14
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
так я же тебе расписал как сделать так чтобы был сильнее блеск или слабее!
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:02 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |