IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 моделинг..., как?

_Predator_
post Oct 23 2005, 20:11
Сообщение #1


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



всем привет! bye.gif
ну что ж, буду первым на этом форуме smile.gif

-вообщем моделю сейчас машинку... предел 18000 поликов... ну не лоу-поли конечно, но будем считать что лоу-поли... раз уж 18000, то я решил особо не экономить, и передать форму максимально точно...
но экономить всё-равно хочется...
но вопрос не в том...smile.gif
значит делаю как бы для игры... в игре она не будет мяться, и ничё открываться тоже не будет... тоесть... ну вы поняли...

- и вот тут возник вопрос:
- как делать швы? я пока делаю так - вырезаю шов, и тяну на чуть-чуть эджи во внутрь... но полюбому знаю, что это не правильно... вообщем думал, думал, и в голову пришло только одно - делать текстурой...
т.к я не очень люблю текстурить, то есть ли способ как нибудь замоделить швы?

p.s: т.к. ВИП веду на другом форуме, ссылку не стал выкладывать (мало ли тут запрещено unsure.gif )
вообщем прошу модеров, админов, и т.д, ответить - можно ли выложить здесь ссылку на ВИП, который на другом форуме?

p.s2: и... может кто знает уроки, в которых рассказывается о моделировании машин для игр? поделитесь тогда ссылочкой... интересно всё-таки... close_tema.gif

Сообщение отредактировал _Predator_ - Oct 23 2005, 20:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 23 2005, 20:18
Сообщение #2


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



швы делать моно ЭКСТРУДОМ. выделяешь грани(которые идет по контуру шва) и экструдишь. Самый лучший вариант.

либо текстура.. это тоже гуд.

* ты лучше от туда. сюда народ пригласи.. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Oct 23 2005, 20:21
Сообщение #3


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Цитата
швы делать моно ЭКСТРУДОМ. выделяешь грани(которые идет по контуру шва) и экструдишь. Самый лучший вариант.

брр... так между допустим корпусом и дверью, нужно оставлять пустоту, или делать всё цельное?
Цитата
либо текстура.. это тоже гуд.

знаю что гуд... но для меня это так бэд... не хочется тратить время smile.gif

Цитата
* ты лучше от туда. сюда народ пригласи..

неполучится... т.к. они русского не знают smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 23 2005, 20:24
Сообщение #4


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



да все цельное делай сначала.

http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=17&model=25 вот пример тебе экструдных щелей

cool.gif

Сообщение отредактировал TURRUS - Oct 23 2005, 20:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Oct 23 2005, 20:30
Сообщение #5


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



TURRUS,
ок, ясно... спасибо!
насчёт примера... клёвая машинка smile.gif...
только вот пункт - "Использованные ПО"... вроде как юзаем 3ds Max, а не 3DMax... rolleyes.gif

p.s: так чё насчёт ссылочки на ВИП?... охото что б вы поглядели... (там просто конкурс идёт... вот и моделю для конкурса)...

Сообщение отредактировал _Predator_ - Oct 23 2005, 20:32
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 23 2005, 20:37
Сообщение #6


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



про ссылочку не знаю. я тут юзер как и ты. так что вопрос к skull'у


а там мне бы хотелось глянуть где там конкурс такой интересный.. кинь линк мне в ПМ, буду признаелен.

cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 23 2005, 21:10
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



нда, жесткий развод там.. 16 машин за халяву хотят получить.. просто и безболезнено. smile.gif

Совет делать модели для магаза, это куда лучше капиталовложение (силовложение, талантовложение). Нежели на таких тусовках под чесное слово моделить.. smile.gif

на счет твоей модели.. так скажу, что сетка просто ужасно перегружена. И в лоу поли есть такая бяка как отражения. с такой сеткой ты их уфукаешься корректировать.

на счет тюнинга.. хмм... ну дело вкуса конечно.

удачи тебе!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Oct 23 2005, 21:18
Сообщение #8


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Цитата
нда, жесткий развод там.. 16 машин за халяву хотят получить.. просто и безболезнено.

насчёт развода - да... я тоже это понял smile.gif, ибо 16 машин по 18000 поликов... наверно они там супер програмисты, раз уж их движок потянет такое smile.gif... но пофиг... я делаю полюбому для себя...
Цитата
на счет твоей модели.. так скажу, что сетка просто ужасно перегружена. И в лоу поли есть такая бяка как отражения. с такой сеткой ты их уфукаешься корректировать.

сетка то ладно... фиг с ней.. потом оптимизирую...
а насчёт отражений? чёт ничё не понял... причём тут сетка? за отражение же материал\шэйдер отвечает... вообщем поподробнее об этом не расскажешь?
Цитата
на счет тюнинга.. хмм... ну дело вкуса конечно.

ясно smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Oct 24 2005, 08:29
Сообщение #9


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



_Predator_, я же тебе уже говорил, за рекламу не убью smile.gif
Выкладывай свою ссылку на 3дм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Oct 24 2005, 12:44
Сообщение #10


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Skull, не ну... эт даже не реклама... smile.gif
кароче вот мой ВИП:
http://www.cgfolks.com/showthread.php?t=5674
критика приветствуется... smile.gif

TURRUS, ну так что там с отражениями? или долго рассказывать? smile.gif... может где инфа по этому есть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 24 2005, 17:50
Сообщение #11


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



отражения зависят от того как ты построешь сетку. И никакими шейдерами\материалами тут не проскочишь. Это даже как то несвязано. потому как материал это материал. А РОВНОСТЬ отражений это руки+сетка детали. Так что, чем гуще сетка тем тяжелее ее корректировать под хорошие отражения.

инфы я не знаю никакой. Все опытным путем было достигнуто. (+ помощь в свое время от профи)

cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post Oct 24 2005, 18:38
Сообщение #12


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Слушай чувак - говори мыло - я те вышлю по моему мнению самый лучший способ делания)) швов. проверено и одобрено)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Oct 24 2005, 19:15
Сообщение #13


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



TURRUS,
тоесть сетка моя плоха тем, что она слишком плотная, и поэтому может быть кривая? и только? smile.gif
кстати, чем\как проверить отражения?

MarKo,
mr.pain@bk.ru wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Oct 24 2005, 22:34
Сообщение #14


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



и только.

проверять в максе (как сам не знаю)
либо черз программулины типа DEEP exploration
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 09:47
Skin design | Дизайн скина: Skull