Audi A2, NURBS-modelling
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Audi A2, NURBS-modelling
Wasa |
![]()
Сообщение
#1
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 4 Регистрация: 4-August 06 Пользователь №: 1,425 ![]() |
Решил снова вернуться к нурбсам, настольгия так сказать...накидал такую вот штучку за 4 часа...моделинг канеш Рина (по картинке видно)....думаю косяки есть...мож кто моделил эту тачку - подскажите что не так...спрашиваю на начальном этапе, так как сами знаете, как в нурбах и рине все переделывать...
Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Мне итак нравится
![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Это начальный этап? тут уже пол машины сделано
![]() Все ровно и красиво. |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Интересно глянуть на сеточку после тесселяции. Помню, при перегонке из Рины в Макс для подготовки матов и рендера, у меня такая лажовая сетка выходила... НУРБСы, конечно классная вещь, но если б еще Рина позволяла так же как и Макс работать над светом и матами, цены б ему не было.
А по модели, интересно будет посмотреть, как ты швы заделаешь. Пока все чисто и красиво |
Wasa |
![]()
Сообщение
#5
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 4 Регистрация: 4-August 06 Пользователь №: 1,425 ![]() |
Сеть какая ваще пофиг! Главное чтобы без артефактов - поверхность-то одна и та же...
А швы - швы как в реале на тачках - лист металла с закруглением...свип2реил форева ![]() |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
ну не скажи... Качество сетки и обусловливает наличие артефактов. их меньше, чем мельче сетка, но, если сетка офигенно тяжелая, замахаешься ее во вьюпортах тягать. А прикинь, если тебе еще надо будет (вдруг такое случится) текстурные координаты раскинуть - это будет полная задница, тачка повесится да и ты сам запаришься.
Ладно, че это я... Все нормуль. А ты потом в Макс экспортить будешь? |
Aleksey_3000 |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-July 06 Пользователь №: 1,340 Рендер: MentalRay Софт: XSI ![]() |
тачка лёгкая. сам в Рино делал (второй ник - kaLeK$ey).
можешь показать сеточку (риновскую) ------- а вот то, что у меня получилось. потом забросил дело... http://img114.imageshack.us/img114/3420/223232222228jr.jpg http://img214.imageshack.us/my.php?image=2226xc.jpg http://img115.imageshack.us/my.php?image=99uf.jpg Сообщение отредактировал Aleksey_3000 - Sep 11 2006, 17:26 |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 14:32 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |