Bmw m5, Maxwell
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Bmw m5, Maxwell
Dangerserg |
Oct 22 2006, 19:44
Сообщение
#1
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Решил создать бмв ну вот и нарисовал использовал Nurbs для создания машины
в качестве рендера использовал maxwell оцените пожалуйста только строго не судите новичка |
Dron_GTR |
Oct 22 2006, 22:52
Сообщение
#2
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 |
А че собственно судить? Машина то где? Покажи ее что ли...
|
Dangerserg |
Oct 23 2006, 16:38
Сообщение
#3
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
MAXXX |
Oct 24 2006, 04:12
Сообщение
#4
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
как все печально
|
Skull |
Oct 24 2006, 05:29
Сообщение
#5
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Это, видимо максовские нурбсы!?
|
RaMoNVicious |
Oct 24 2006, 06:17
Сообщение
#6
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...да, ужос... напоминает мой ЗАЗ - минус вторую работу... =/
...дабро пажловать, читаим уроки!.. |
MAXXX |
Oct 25 2006, 05:53
Сообщение
#7
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
надо было с самого начала создавать пост, когда только начинал моделирование... может быть тебя и направили бы в правильное русло
|
TPot |
Oct 25 2006, 07:44
Сообщение
#8
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Ого!
|
Dangerserg |
Oct 25 2006, 10:31
Сообщение
#9
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Dron_GTR |
Oct 25 2006, 17:29
Сообщение
#10
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 |
Я вот немого не до понял ты моделить ее заново будешь?
|
Dangerserg |
Oct 26 2006, 02:59
Сообщение
#11
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Dangerserg |
Oct 26 2006, 03:23
Сообщение
#12
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 13:28
Сообщение
#13
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Жесть, как она есть... Нёрбсами сложно моделить. самому на работе приходится над ними потеть... Но зато поверхность уже если получается, то получается. В зависимости оттого, что моделишь, этот метод конечно иногда более производителен и даёт более реалистичные формы при меньшей загрузке компа. Но полностью моделить нёрбсами машину я бы не рискнул, по крайней мере пока... Хотя в МАКСе я не очень-то и в полигональных моделях преуспел. Всё-таки кроме геометрии ещё и окружение, и освещение важно. Так что дерзай, я думаю, если терпения побольше, чем у меня будет, и вдохновения, то что-нибудь точно получится.
|
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 13:41
Сообщение
#14
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
|
XYZ |
Nov 9 2006, 14:41
Сообщение
#15
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 |
А Studio Tools пробывал? Интересно в сравнении с ICEM.
Где работаешь, т.е. где используют нурбсы? Гораздо больше распространено полигональное моделирование для художественных целей, явно этот авто на станок с ЧПУ не пойдет. |
Dangerserg |
Nov 9 2006, 15:39
Сообщение
#16
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Vadson |
Nov 9 2006, 17:23
Сообщение
#17
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
|
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 18:41
Сообщение
#18
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Это я не для последующей загонки на ЧПУ, а для души. Чисто попробовать что-нибудь дельное в IceM сделать...а то трамваи и автобусы уже поднадоели . Кстати, СтудиоТулз не пробовал, да у нас его и не используют. У нас Юниграфикс в остновном, а дизайн в IceM делаем. Кстати, такие поверхности, сам понимаешь, не на ЧПУ делают . Я под ЧПУ делал модели, там немного дргой подход.
|
Der Werwolf |
Nov 9 2006, 18:46
Сообщение
#19
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Vadson, что такой грустный? , али не понравилось что?
|
Dron_GTR |
Nov 9 2006, 22:30
Сообщение
#20
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 |
Цитата(Dangerserg @ Oct 26 2006, 05:59) Делай как тебе лучше, лично я бы начал заново...А моделирую я полигонами или боксом...Я по правде тоже новичок, поэтому сильно моим советам не доверяй P.S. Приношу извинения за то что сразу не ответил, напряг с инетом...Да и сейчас я пишу с мобилы возможно после этого сообщения я опять пропаду |
Текстовая версия | Сейчас: 30th May 2024 - 11:09 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |