Rhino-изврат
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rhino-изврат
MAXXX |
Mar 21 2005, 05:00
Сообщение
#1
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Собственно вот... Дело было вечером, делать было нечего
Прикрепленные изображения |
Skull |
Mar 21 2005, 06:58
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Ещё надписи сбоку геометрией сделай
|
MAXXX |
Mar 21 2005, 07:15
Сообщение
#3
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Можно и надписи, только не знаю реальная ли это покрышка и что за модель. И стоит ли с этим заморачиваться?... ведь поликов-то будет немеряно + еще три колеса
|
Skull |
Mar 21 2005, 07:21
Сообщение
#4
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Ну если без машины рендить, то пойдет
|
bek |
Mar 21 2005, 08:54
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 |
А сколько сейчас поликов?
|
MAXXX |
Mar 21 2005, 09:07
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Сейчас пока нисолько, еще не конвертировал. Кстати, диск незамысловатый, но дорабатывался в SolidWorks, там я делал все филлеты. Классная прога филлетит просто все подряд даже не важно сколько граней в одной вершине сходится
|
Sashkin |
Mar 22 2005, 11:23
Сообщение
#7
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
протектор нурбсами это сильно. боюсь даже представить сколько поликов после конвертации получицца
а диск хороший =) |
MAXXX |
Mar 23 2005, 15:33
Сообщение
#8
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Будем счтать, что то что было до этого - это была тренировка Вот еще
Прикрепленные изображения |
eLL |
Mar 26 2005, 13:52
Сообщение
#9
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ух-круто!
|
BAZTA |
Mar 26 2005, 20:40
Сообщение
#10
|
Что то знает Группа: ЭЛИТА Сообщений: 84 Регистрация: 12-November 04 Пользователь №: 8 |
Действительно изврат=)
калеса хорошо выходят и в максе и текстурами и поликами а если рендерить виреем то там есть замечательный дисплейс зависит от того будет ли автор акцентировать внимание на калесах во многих случаях это ненадо)) применяйте текстуры, бамп карты и т.д |
Artchie |
Apr 15 2007, 06:22
Сообщение
#11
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2MAXXX: Супер получилось хоть и диск простой.
2BAZTA: Я согласен с тобой на счёт этого, но всё таки смоделенная покрышка круче выглядит, а использование карт эт для тех кто не располагает мощными кампами в частности и для меня. Но иногда приходится жертвовать временем и ресурсами своей машины (тобишь кампа) |
MAXXX |
Apr 15 2007, 06:58
Сообщение
#12
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
какую-то ты древнюю тему откопал. это уже давно и не изврат никакой, это в порядке вещей))
|
Artchie |
Apr 15 2007, 07:20
Сообщение
#13
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Да охота самому освоить рино вот и лажу)))
|
Artchie |
Apr 29 2007, 19:30
Сообщение
#14
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 06:03 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |