IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Основы моделирования в рино, помогайте кто чем

dust
post May 2 2006, 06:23
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 2
Регистрация: 2-May 06
Пользователь №: 1,180



Превед народ!
Хотелось бы в этой ветке собрать основные моменты моделирования в рино- т. е. правильность выбора метода построения, сглаживание кривых (надо ли?) подробные советы по пользованию анализом, подгонки плоскостей. Что следует учитывать и т.д
Суть проблемы такая- нарисовал кучу моделей- а потом задался целью срастить участки- и тут началось- то тримленые сурфы,то кривые поверхности и.т.д
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dust
post May 2 2006, 06:52
Сообщение #2


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 2
Регистрация: 2-May 06
Пользователь №: 1,180



кидаю на растерзание модельку- посмотрите что не так
и какие советы

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  6a1.rar ( 644,42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 920
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post May 2 2006, 13:01
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Ну что я могу сказать: тема я думаю будет интересна новичкам в рино. Я сам думаю уже не совсем новичок в РИно - хоть у меня мнение об этой программе такое: простая - за день можно изучить все возможности - самое сложное и доступное уже знающим - это как совместить для получения нужной цели эти инструменты.
За время моего пользования РИно - для тех кто не "догнал" могу посоветовать:
Если надо соединить плавненько две поверхности которые состоят из кучи резанных суфейсоф - надо использовать Лофт - по моему мнению ничего качественней с этой проблеммой не справляеться. Отрезаете трубой место стыка. появляеться три грани - вот поним и строете лофтом стык. Если не понятно могу картинку сделать.
Жду других предложений для решения данного вопроса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 5 2006, 10:31
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



to dust:
проблема твоей модели - это отсутствие плавных переходов между поверхностями. Как строить чтобы все было гладенько?...
- ну в первую очередь кривые должны быть аккуратые, плавно переходить друг в друга (используем Match)
- все поверхности должны быть 4-х угольные, и стараемся избегать острых углов
- когда используем инструмент Network Surface в качестве образующих можно указывать грани уже существующих поверхностей и задавать там tangent или curvature чтобы получить плавные переходы
... на практике правда все несколько сложнее smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 09:49
Skin design | Дизайн скина: Skull