IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Моделинг машины в рине, step by step

DeuS
post Mar 25 2005, 19:15
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



Народ, кто может помогите разобраться в моделингом машины в рине...= (((

уроки уроками, а реальная консультация риновцев просто необходима... rtfm.gif

замоделил я всякие там ТТ но так и не могу понять как можно смоделить тачки

более сложной формы....= (((...

Хотелось бы разрулить рину на примере Audi A6 2004

эта тачка была смоделена мной и McDronch'ей в максе и хотелось бы попытать ее в рине= ))) ....только вот одна загвоздка - с чего ее лучше начать моделить (этап первый):

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 25 2005, 20:34
Сообщение #2


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



изобразил как бы я начал делать...ну вообще можно целиком сначала форму сделать а потом выпиливать...для каждой модели свой подход мне кажется
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeuS
post Mar 26 2005, 07:53
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



вроде чето есть...

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeuS
post Mar 26 2005, 07:55
Сообщение #4


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



и еще...

что дальше делать? предлагайте plz

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 26 2005, 08:57
Сообщение #5


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



воооот!
Дело продвигается!
Теперь, когда есть основная форма, можно сджойнить и начать выпиливать!
Либо, как вариант, просто начинать обделывать, подгонять, пилить по частям...я не профи в NURBS:(...думаю Skull или MAXXX куда более ценный совет датуд
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Mar 26 2005, 08:57
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Да машина что надо для обучения victory.gif Набъешь себе шишек по полной програме... Что делать дальше?... надо делать плавные переходы на стойках
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeuS
post Mar 26 2005, 09:12
Сообщение #7


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



вот еще кое-че доделал....

так че мне уже начинать джойнить или че?

Сообщение отредактировал DeuS - Mar 26 2005, 09:13

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 26 2005, 09:23
Сообщение #8


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



правь арку и начинай пилить!Все круто
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Mar 26 2005, 09:49
Сообщение #9


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



эээ джоинить точно не надо, это лучше сделать в самом конце wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeuS
post Mar 26 2005, 12:13
Сообщение #10


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



2MAXXX так что мне сейчас делать? матчить сурфейсы???...и еще вопрос...у меня пов-ти иногда создаются с слишком маленьким кол-вом полигонов, как мне поставить большее колво сегментов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 26 2005, 13:29
Сообщение #11


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2DeuS
Rebuild Surfaces

2MAXXX
Ну не джойнить, я имел ввиду соединять...просто в Рино давно не работал, не помню как там все это называетсяsmile.gif...Насколько помню если применить Join, то потом резать нельзя будет...и вообще много другного не приятного...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Mar 26 2005, 16:00
Сообщение #12


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Основные линии у твоей машинки т.е у боковой пов-сти не пропорциональны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
McDroncha
post Mar 26 2005, 16:47
Сообщение #13


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 3
Регистрация: 26-March 05
Пользователь №: 311



2DeaGLe если ты о нижней части дверей, то так задуманно.....проста потом

будет удобнее моделлить ..имхо..

З.Ы. Всем привет! clapping.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
McDroncha
post Mar 26 2005, 16:53
Сообщение #14


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 3
Регистрация: 26-March 05
Пользователь №: 311



2DeaGLe то, что ниже черты не моделлилось... пока что...

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 26 2005, 17:25
Сообщение #15


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Перед началом вырезания деталей, необходимо сгладить переходы между основными поверхностями, так чтобы небыло швов, там где их недолжно быть.
Для проверки ровности поверхностей можно использовать Анализ (меню, сверху))

На количество "полигонов" особо не смотри, так как это не полигоны smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 26 2005, 18:21
Сообщение #16


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2McDroncha & DeuS
Skull дело говорит!
Хороший способ выбали для моделлинга-самое главное понять с чего начать-разбить на части авто в голове и только потом приступать ИМХО!В отличии от Маха, где можно спокойной исправить все неточности в РИно зачастую приходится переделывать занова...поэтому нужно сразу понять что ты хочешь...и еще раз ИМХОsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeuS
post Mar 27 2005, 07:58
Сообщение #17


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 8
Регистрация: 19-March 05
Из: Севастополь
Пользователь №: 290



2Skull я в рине плохо шарю, для сглаживания нужно матчить сурфейсы??? и если можно подскажи как это лучше сделать чтобы не было глюков
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 27 2005, 10:02
Сообщение #18


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



если мне память не изменяет, то при матче появляется окно, в котором можно подобрать настройки
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 27 2005, 12:04
Сообщение #19


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Много способов, либо матчить (я его кстати редко использую), либо резать и руками ровнять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 2 2005, 12:49
Сообщение #20


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Цитата(McDroncha @ Mar 26 2005, 04:53 PM)
2DeaGLe то, что ниже черты не моделлилось... пока что...


Скажем так, верхний Rail у твоей машины по кривизне является выпуклым нижнии относительно верхнего имеет
вогнутость, выпуклость на вогнутость не верно! это правило, советую нижний Rail сделать планарным т.е все
точки чтоб находились на одноим уровне, то что у тебя нижний rail не будет соответсвовать чертежам ни чуть не страшно то что надо отрежешь, многие части пов-стей имеет
излишние части, которые не видны на чертежах и фотографиях, принцим моделирования nurbs не такой типа
-моделирую что вижу на чертеже и на фотке скетче итд-
Nurbs моделирование требует созидательный склад ума.
Не секрет, что большинство пов-стей режется, я сам в этом
убедился, при анализе пов-стей следите за поведением бликов, по которым можно судить о форме пов-сти о её направлении.
Respect all nurbs modelers
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:06
Skin design | Дизайн скина: Skull