IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 GARAGE, Обсуждаем композинг CIVIC'ов.

TPot
post May 28 2005, 15:11
Сообщение #21


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



ОК я рендерю бех ХДРИ и отправляю Skull'у.
Рендерю на белом фоне. Ракурс какой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post May 28 2005, 16:11
Сообщение #22


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



TPot, погоди, чтоб начать рендерить, надо сперва сделать общую сцену с окружением и боксами, и разослать участникам, чтоб они вместо боксов поставили авто, чтоб невозникло казусов с ракурсом и перспективой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post May 28 2005, 20:34
Сообщение #23


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Тут проблемка у браза....когда просто плейн с матом тени - то браз неправильно его воспринимает и ренд получается, как-будто машина не затенена, а хотя тень под ней есть, исправляется все включением самогенерирующегося плэйна, но он в альфа канале оставляет от себя белую плоскость!!!!!!!!!
Вот гляньте на ренд Skull'а - там ведь видно, что объект становится однородным....я пробовал так рендерить машину....получается так же как этот рэнд.....

Выход....придется рендерить 2 раза - с самогенерир. плэйном - для пикчи и без нее просто с плэйном - для альфа канала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitse
post May 29 2005, 00:17
Сообщение #24


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



вот как такой альфа канал сделать красивый?
у меня совсем допотопные методы:
выделяю и в белый крашу.
получается по дубацки
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 29 2005, 06:54
Сообщение #25


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2pitse
Парнеь ты картинку видешь?Это я про пикчу SkuLL`а...оббрати свое внимание-там нажата кнопочка кружок такой закрашенный на половину черным-это и есть альфа-каналsmile.gif просто нажми на нее и всеsmile.gif))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post May 29 2005, 14:31
Сообщение #26


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



RTE, не могу понять проблему smile.gif
Браз понимает мат Тени лучше всех внешних рендеров.
Кстати, о самогенерирующемся плейне, ему тоже можно назначить мат Тени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 29 2005, 15:33
Сообщение #27


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



не советую использовать CGS PLANE!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PROxPRO
post May 29 2005, 20:45
Сообщение #28


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 17-April 05
Пользователь №: 403



А я уж думал - и куда все подевались?
Какие сроки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post May 29 2005, 20:58
Сообщение #29


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Когда я пробовал, то там все равно что назначить CGS PLANE'у....все равно плэйн на альфа канале становится белым!
Вот глянь на ренд сферы - там не видно ее объема, а все из-за того что нет затенения объектов, а его нет, т.к. не включена CGS PLANE.

Ну не могу я рендернуть и показать.... у меня хард сыпется...DMA уже вырубилась....ему еще чуть-чуть осталось...характерный предсметрный писк уже есть.... а ведь новый - 1 год ему. баракуда st380011a 80гб....что надо ему ХЗ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post May 30 2005, 03:20
Сообщение #30


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



RTE,
а нафига альфа-каналу объём??? wink.gif
альфа-канал - маска прозрачности, где чёрное - не прозрачно, а белое - прозрачно... исплозовав эту маску, на картинке будет прозрчно то место, где будет стоять объёмное изображение... форма то объекта не изменится...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PROxPRO
post May 30 2005, 14:46
Сообщение #31


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 17-April 05
Пользователь №: 403



а быть может так biggrin.gif

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post May 30 2005, 21:07
Сообщение #32


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



2_Predator_: Я про сам рендер....вот глянь.
Первая пикча - это без браз GSC Plane.....а вторая с включенной GSC Plane - маты на плэйне и на GSC Plane одинаковые Matte/Shadow.
Мат у объектов тож одинаковый - браз басик без изменений!

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post May 30 2005, 21:31
Сообщение #33


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Помоему то, что я щас увидел, это полный чёс. Я не думаю, что надо так делать общий рендер, как предложил PROxPRO. Иначе, вообще зачем его делать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PROxPRO
post May 30 2005, 22:01
Сообщение #34


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 17-April 05
Пользователь №: 403



-Odessit
А я это невсерьез выложил.
Ясное дело,так делать не есть хорошо.
smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jun 8 2005, 15:38
Сообщение #35


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Что то у нас затянулось smile.gif
Вобщем сейчас идет подготовка сцены, которая будет выложена сдесь, и приступим к тестовым рендерам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 11 2005, 03:15
Сообщение #36


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Ну чтож ждем сцены. Я готовлю свою тачку.

Парни давайте добьем эту тему.
И кидайте свои тачки в галерею!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PROxPRO
post Jun 13 2005, 22:14
Сообщение #37


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 17-April 05
Пользователь №: 403



что-то невесело обсуждаем,все провалились?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:45
Skin design | Дизайн скина: Skull