зверские глюки, после применения mesh smooth
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
зверские глюки, после применения mesh smooth
pitse |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Толстый КОТ ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 ![]() |
|
TPot |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Такого еще не было, было такое: при накладке мешсмуса на обьект из 3дс формата не менял формы, хотя сетка увеличивалась.
Кстати иногда переустановка макса не канает, возможно то что сам файл уже бит. У меня так было, даже при конвертации любого обьекта из битого файла в другой выдавало ошибку и выкидывало нах из макса. |
pitse |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Толстый КОТ ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 ![]() |
что же теперь весь бампер переделывать? у меня день ушел =((
обидно до смерти |
pitse |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Толстый КОТ ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 ![]() |
все спасибо! разобрался. этопротсо поли какие-то глюканутые были. я их удалил и все теперь нормльно
|
kymisik |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() toy soldier ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 ![]() |
просто они в какуюто точку ушли...у мя такое особо часто бывает
|
RTE |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
Для проверки ошибок юзай SLT Checker.
|
Dimittro |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
RTE
Можно по-подробнее про SLT Checker? Что это такое? |
kymisik |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() toy soldier ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 ![]() |
Да и ссылочку плиз точную=))) полезный зверь наверное!
|
pitse |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Толстый КОТ ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 ![]() |
это не софт. это модификатор =))
STL Check. он проверяет вашу модель на двойные эджи. на открытые ребра и на прочую байду. |
RTE |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
pitse, все верно...он в модификаторах..там ставите в нем галочку на какую ошибку проверять...в какой мат красить ошибочную (я смотрю в режиме сетки..так видней) и жмете кнопку check....м все примудрости этого мега полезного модифа.
|
kymisik |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() toy soldier ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 ![]() |
эта штуука мне очень надо....максовский файл полетел почти и прочая хрень только сложнее....на углах появились сдвоеные еджи+30 всяких вертиклосов....хммм задолбало удаляять..уже дофига удалил но ещё пару осталось...
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 16:17 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |