Синхронизация систем и Урок., Читать Всем учасникам проекта!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Синхронизация систем и Урок., Читать Всем учасникам проекта!
TURRUS |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
Всех кто участвует в проекте, прошу прочесть!
Для того чтобы Мы работали все в одном направлении, давайте внесем поправки на координатную сетку. Мы живем в метрической системе, и делать все будем в ней. Это позволит нам проще ориентироваться в нашем виртуальном мире. Чтобы оградить себя от ошибок: Лопата больше трактора, дом меньше колодца и т.д. И так переводим всё в метрическую систему: Customize -> Units setup -> (ставим точку рядом с Metric (ниже в выпадающем меню Meters)). Дальше жмем на верхнюю кнопку «System Unit Setup» . попадаем в новое окно, где написано 1 Unit = 1,0 (а вот дальше в выпадающем меню ставим Centimeters). Все! везде жмем ОК. Теперь спокойно моделируем, ориентируясь на метрику в реальной жизни. То есть если машина длиной 5 метров в жизни, то так и делаете, длину 5 метров. Так как мы все делаем в лоу-мидл поли. То есть делаем по принципу надобности. Про операторы Turbosmooth и Meshsmooth можете забыть.(Это я на всякий случай) Ниже предлагаю почитать уроки по лоу поли. Всем читать, кто сомневается в себе. Все основное там хорошо описано. http://www.gamedev.ru/articles/?id=60104 По всем вопросам синхронизации, пишите сюда. Работа должна идти в одном русле. ![]() |
MarKo |
![]()
Сообщение
#2
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 ![]() |
Народ , а мона я велосипед порисую? а то боюсь большего не сделать - а вот на счёт деревенского велика уже и мысли появились. Ну дак как мона? Если мона то пишите меня напротив велосипеда.
|
maxuser |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 ![]() |
![]() ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
MarKo и maxuser делайте оба велосипеды.
![]() здесь не пишите про запись и модели.. в соседнем топике плиз. |
MXDAmage |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 ![]() |
Вопрос про наименование объектов в сцене.
Чтоб потом не было неразберихи, предлагаю обзывать объекты типа так корпус УАЗ-ика: UAZ_body и в том же духе ??? |
maxuser |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 ![]() |
Цитата Вопрос про наименование объектов в сцене. Чтоб потом не было неразберихи, предлагаю обзывать объекты типа так корпус УАЗ-ика: UAZ_body и в том же духе ??? Абсолютно согласен |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
Да называйте все так как называется. (Kuzov, steklo или на англицком или на русском как хотите).
Текстуры называйте так же как и модель. UAZ_Body Uaz_windows текстуры основные размером 1024х1024. Потом я ужмем какие надо. Ну правда если там вы видете что хватает и 128х128 то делайте так как считаете верно. |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
http://www.gamedev.ru/articles/?id=60120 вот еще урок, новичкам может помочь!!! (спасибо отдельной Allocer'y)
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 20:55 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |