BATTLE XII - Car for TsTCC, старт!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BATTLE XII - Car for TsTCC, старт!
Skull |
Jan 23 2009, 16:31
Сообщение
#1
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Тема: Car for TsTCC (threed-art small touring cars championship) Цель: основная цель конкурса – создание гоночного автомобиля для участия в TsTCC. Приз за первое место 50$ Приз победителю зрительских симпатий 10$ Сроки: работы принимаются до 8 марта 2009 года (включительно, до 24:00 по МСК). Задачи: - болид должен быть построен именно на базе предоставляемого шасси*; - болид должен вписываться в заданные габариты (обозначены в файле с моделью шасси в виде сплайнов в слое "00"); - кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*; - кузов должен** быть наделён всевозможными аэродинамическими элементами, как это полагается для гоночных автомобилей подобных соревнований (WTCC, DTM, Formula-D, NASCAR, Aussie Racing Cars и т.д. и т.п.) – спойлера, антикрылья, диффузоры, воздухо-заборники и т.п.; - болид должен** иметь соответствующую "боевую" окраску; - на корпусе болида в обязательном порядке должна присутствовать деколь спонсора чемпионата - "ThreedBattle evo(XII)" (см. вложения) Дополнение: кузов может иметь уникальный внешний вид, либо быть похожим на реально существующие модели авто (пример – Австралийский чемпионат Aussie Racing Cars). Основное ограничения – кузов должен быть построен на заданном шасси, вписываться в указанные габариты и соответствовать гоночному облику; также обязательным является использование данных покрышек, находящихся в файле шасси. * – допускаются мелкие изменения в шасси, не вносящие конструктивных изменений в них – дополнения «эталонного» шасси недостающими деталями (приводы рулевого механизма, трансмиссии, двигатель, приборы, и прочая мелочь); ** – не критично, но максимально приветствуется. Для участия в Битве необходимо: 1. Быть зарегистрированным пользователем на портале THREED. 2. Записаться в участники конкурса, оставив соответствующее сообщение в данной теме, но не позднее чем за неделю до окончания конкурса. 3. Скачать приложенные к данному посту вспомогательные файлы и начать творить. Условия: 1. Участникам не разрешается до оглашения результатов конкурса публиковать свои работы/наработки на публичное обозрение (на любых сайтах), так как по сложившейся традиции авторы работ до окончания конкурса должны быть неизвестны. 2. До даты окончания конкурса (включительно) прислать на электронный адрес - skull(DOG)threed-art.com (в письме указать ник автора), до 5 (не менее 3-х) итоговых рендеров вашей работы, и обязательно! 1 рендер/скриншот вашей работы в сером/стандартном материале, так же, по мимо этого приветствуются рендеры проекций (сбоку, спереди, сзади, сверху), они не суммируются с 5-тью вышеуказанными. Максимальное разрешение принимаемых изображений 1024 пикселей по ширине (высота и размер файла неограниченны). На изображениях не должны содержаться ники авторов. Авторы будут указаны позже. Победителя определяет администрация сайта (в течении 4-5 дней), параллельно с этим участники форума определяют победителя зрительских симпатий. Шасси: Пример реализации боллида по заданному "регламенту": Для вдохновения: Aussie Racing Cars: Прикрепленные файлы battle_evo_xii_chassis.rar ( 2,02 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 2439 |
Skull |
Jan 23 2009, 16:34
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Записался сам, пригласи друзей, установи юзербар на сайте или форуме:
- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 Выбираем понравившийся бар и в коде (ниже) находим: threed-art_09_1.gif, и меняем последнюю циферку на необходимую. Для форумов (BB): Исходный код [URL=http://threed-art.com][IMG]http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif[/IMG][/URL] Для сайтов (HTML): Исходный код <a href="http://threed-art.com" target="_blank"><img src="http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif" border="0"></a> Список участников: 01) Rengen 02) HeaT 03) Rednas Kella 04) Tehman 05) 3D-OXOTHUK 06) Rule-z 07) Marcus 08) batonnet 09) sir_cond 10) lerdo 11) AlexeyKutch 12) lozya 13) NEON 14) desdir 15) AlonE_MinD 16) 7darkangel7 17) Feniks 18) Boo4 19) karen 20) Byjq 21) fly-69 22) oldeon 23) garyson 24) MeGaViC93 25) IHERO21 26) RaMoNVicious 27) Costas 28) TRB 29) Master Trigger 30) daneese * - участник приславший работу Сообщение отредактировал Skull - Mar 9 2009, 05:34 |
Rengen |
Jan 23 2009, 19:03
Сообщение
#3
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Наверно, я попробую. Но победить точно не удастся)))
|
HeaT |
Jan 23 2009, 23:02
Сообщение
#4
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Записывайте =)
|
Rednas Kella |
Jan 24 2009, 05:20
Сообщение
#5
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
И меня записывайте, срузу вопросы: первый, покрышки используем из файла, а диски свои делаем, обязательно ли ободы из файла использовать или можно самому их переделать как угодно? А второе скорее просьба, RaMoNVicious рендерни двигатель с нескольких сторон чтобы слепить чтонить подобное или скажи как он называеться а то я в этом не очень разбераюсь
|
Rengen |
Jan 24 2009, 06:53
Сообщение
#6
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
а у меня тоже вопрос, можно ли от одного автора несколько моделей?
|
RaMoNVicious |
Jan 24 2009, 08:18
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Rednas Kella,
...диски моделим на свой вкус, но чтоб они подходили к покрышкам (ширина передних и задних разная) и чтоб крепились одним болтом как это предусматривает шасси... двигатель моделить не обязательно, на шасси он просто для демонстрации компоновки шасси - среднемоторноя... 2Rengen, ...эм, нет!.. =/ |
Tehman |
Jan 24 2009, 10:46
Сообщение
#8
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 15 Регистрация: 23-June 08 Пользователь №: 3,042 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
... попробую..
|
3D-OXOTHUK |
Jan 24 2009, 16:25
Сообщение
#9
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 3-May 05 Из: MSK Пользователь №: 456 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
давно я не участвовал в конкурсах ... попробую в этом отметится записывайте
|
Rule-z |
Jan 26 2009, 06:57
Сообщение
#10
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 16 Регистрация: 26-January 09 Из: Pinsk. BY Пользователь №: 3,414 Рендер: vRay Софт: Rhino |
+1
|
Rednas Kella |
Jan 26 2009, 09:45
Сообщение
#11
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
Хочу уточнить
- кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*; это которые? я ненашел |
RaMoNVicious |
Jan 26 2009, 10:27
Сообщение
#12
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...дада, сорри... моя оплошность... файл в этаче... эти элементы там...
...и немного разъясню, значит обязательно их использовать не стоит, но что-то подобное нужно сделать - т.к. это неотъемлемые части автомобилей такого типа... ...там еще прилагается стоп сигнал, вот его максимально желательно встроить в авто... ...так же, возможно кто-то захочет улучшить какие либо детали шасси (их кончено потом все равно практически не видно) - это допустимо, но это должно быть в габаритах того что есть... например, можно переделать суппорт, но размеры тормозного диска должны быть такие же как и в исходном шасси... можно сделать качественнее каркас (добавить сварные швы, увеличить полигональность и т.п.), но он должен быть такой же формы... и т.п.... Прикрепленные файлы base_adds.zip ( 87,78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1597 |
Rednas Kella |
Jan 26 2009, 11:23
Сообщение
#13
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
вовремя я оказываеться спросил чуток подправить надо будет, да не страшно вот еще вопрос я знаю что глупый, но тем немение например хотелось бы сделать воздухозаборник если вырезаю отверстие то там видно трубку каркаса .... внимание вопрос можно ли подогнуть чуток трубку внутрь чтоб она не светилась в воздухозаборнике??? она останеться на том же месте но там где надо изогнеться примерно вот так __П__?
|
RaMoNVicious |
Jan 26 2009, 11:32
Сообщение
#14
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...увы, каркас менять нельзя...
|
Rule-z |
Jan 26 2009, 11:38
Сообщение
#15
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 16 Регистрация: 26-January 09 Из: Pinsk. BY Пользователь №: 3,414 Рендер: vRay Софт: Rhino |
по логике скорее всего НЕТ, так как ты создаешь кузов под конкретное шасси а не адаптируешь шасси под конкретный кузов
|
Rengen |
Jan 26 2009, 17:07
Сообщение
#16
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Та-а-ак. На счет элементов, которые должны обязательно присутствовать. Вот есть боковая юбка. Она имеет дугообразную форму. Можно-ли ее сделать прямой, просто кузов я вроде как сделал(основу), и дугообразная юбка совсем не подходит, не впишется в дизайн(. Или придется все же подстраивать?(
|
TRB |
Jan 26 2009, 17:37
Сообщение
#17
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 24-January 09 Пользователь №: 3,409 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
У Вас каркас безопасности во многом не правильно сделан. Из за этого у многих будет беда с геометрией. Особено над головой. там совсем сейчас плохо.
Я как то делал субару раллийную: гляньте какой должен быть каркас. (особое внимание уделите верхней части над головой пилота). http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...&st=15&start=15 А еще очень близко распожены передние колеса. Пилот должен сидеть с вытянутыми ногами и у него должен быть запас еще. А у Вас чел сидит в полусогнутом состоянии и ноги на рулевой балке. Один удар и инвалид на всю жизнь. внесите поправки пока есть время.. а то будут у всех коротыши недоноски. p.s. Или если хотите, я могу внести поправку и выложить болванку. Завтра как раз будет человек с раллийного коммитета у меня, мы с ним внесем изменения. Ну если конечно хотите...я не настаиваю. Сообщение отредактировал TRB - Jan 26 2009, 17:41 |
RaMoNVicious |
Jan 26 2009, 19:54
Сообщение
#18
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2TRB,
спасибо за помощь, но думаю не стоит, т.к. многие уже начали с тем, что есть... ...а вообще, каркас делался по следующему референсу: реф... ...тем более я думаю каркасы раллийных отличаются от каркасов кольцевых авто... да и его будет видно не весь, в частности под крышей... я думаю не стоит оно того... =) |
Rengen |
Jan 26 2009, 20:07
Сообщение
#19
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Jan 26 2009, 20:47
Сообщение
#20
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:09 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |