StreetRace Movie Concept, Сюжет, Арты, Скетчи
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
StreetRace Movie Concept, Сюжет, Арты, Скетчи
P1lot |
Oct 1 2008, 12:48
Сообщение
#521
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 37 Регистрация: 12-May 07 Пользователь №: 2,273 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Стелс, кинь мне модельку на мыло, посмотрю, что можно сделать: pilot90@mail.ru
Сообщение отредактировал P1lot - Oct 1 2008, 12:48 |
-Steelz- |
Oct 1 2008, 15:37
Сообщение
#522
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 12-May 08 Пользователь №: 2,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата итого примерно 950к поликов только на тачки в кадре.. ASMD. Мы говорим о полигонах или треугольниках? Разница тут существенная. Если ты имееш ввиду 30к полигонов, то с тачкой все впорядке. А вообще впредь дабы не наводить путаницу давайте возьмем за правило считать именно треугольники. Думаю обьяснять не нужно почему так точнее... |
MysTer92 |
Oct 1 2008, 16:23
Сообщение
#523
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 5 Регистрация: 8-August 08 Пользователь №: 3,117 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ASMD имел в виду треугольники, кстати модель можешь и мне кинуть, я лоу и мид-поли моделер просто)), чисто полигональным моделированием занимаюсь)).
Сообщение отредактировал MysTer92 - Oct 1 2008, 16:25 |
rXzFrost |
Oct 4 2008, 14:00
Сообщение
#524
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 20 Регистрация: 7-July 08 Из: Россия, Владивосток. Пользователь №: 3,063 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Здравствуйте все. Долго меня сдесь не было. У меня тут была непредвиденая поездка в Китай почти на месяц. Приехал два дня назад и обнаружил что мой нет отключон( Включат его с 1 ноября.
Кстати на счет рендеринга и т.д и т.п: на какой машине всё это будет рендерится? Просто если что, то я могу с этим помочь. У меня Core2Quad Q9550 разогнаный до 3400Mhz, 12Gb DDRII 1333Mhz, и два Radeon HD4870X2 2048MB. Рендерит довольно быстро и может обработать большое кол-во поликов. Плюс если повезет, и мне на работе дадут доступ к серверам, то можно будет вообще отрендерить всё за пару дней, но к ним мне наврядли дадут доступ. Вобщем вот так. Как только мне включат нет, я скину заправки(я их уже доделал) и придарожный барчик(на суд публики), ну и ещё там по мелочи.) |
RTE |
Oct 20 2008, 10:00
Сообщение
#525
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Молоццы парни. Мне нравится то, что получается у вас
|
antiv |
Feb 28 2009, 08:00
Сообщение
#526
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 2-July 05 Пользователь №: 635 |
НУ что то затих проект сомтрю!!!!
|
RaMoNVicious |
Feb 28 2009, 10:17
Сообщение
#527
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Art-V |
Mar 4 2009, 13:27
Сообщение
#528
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 2-March 09 Пользователь №: 3,511 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну и проектище! всё мегадрайвсупер! EA Games нервно курят за углом со своими роликами можно вопрос? чем вы все рендрите? vray, верно?
Сообщение отредактировал Art-V - Mar 4 2009, 13:27 |
Rengen |
Mar 6 2009, 19:08
Сообщение
#529
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 36 Регистрация: 23-January 09 Пользователь №: 3,406 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
А конец скоро? А то интересно очень.)
|
ASMD |
Mar 15 2009, 11:04
Сообщение
#530
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Art-V - спасибо за лестное сравнение, но думаю что EA просто не напрягается. Рендерим все Вреем.
Rengen- до окончания еще далеко. пока отмоделена только четверть окружения и сделан аниматик под нее. |
TRB |
Mar 20 2009, 14:29
Сообщение
#531
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 35 Регистрация: 24-January 09 Пользователь №: 3,409 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
А последняя картинка, это из ролика или это фотошоп? как то непонятно, что-то в блюре, а что-то нет.
|
Rednas Kella |
Apr 1 2009, 14:40
Сообщение
#532
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
Думаю когда ролик будет показан публике, пойдет волна создания роликов
|
Odessit |
Apr 1 2009, 16:29
Сообщение
#533
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
На последней картинке ракурс прикольный. Остальное не фонтан. Я имею ввиду шумные материалы, не понятный мат стёкол у полицейских тачек. Не понравились ленсы у фар. Особенно что не понравилось- это не понятный тайл у неба. Не знаю, в движении может и интересно всё выглядит, но на статике не очень.
|
JIMBO4 |
Apr 11 2009, 23:15
Сообщение
#534
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 28-September 08 Пользователь №: 3,184 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
блин когда доделаете!уже не терпится!очень кульно выходит!
|
ASMD |
Apr 14 2009, 19:53
Сообщение
#535
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
TRB - последняя картинка это фотошоп кадра из ролика ))
Odessit - К сожалению, не располагаю рендер фермой, чтобы накручивать сабдивы на ИСах и матах(( Мат стекол - это обычный сермат с рефлектом, скорее всего стекла будут темыными и тонироваными " в ноль" ибо салон не проработан. На небе тайла нет. это другая недоработка)) Там плоскость на которую положена текстура мыса с деревьями+карта прозрачности, но врей както неадекватно ее понял и места где должна быть прозрачность затенились. на картинке как раз и видна эта граница этой плоскости. Ребят, процесс создания идет очень медленно, иногда полностью останавливается. Делать такую работу вдвоем - дело не из легких. Так что когда тема умирает - не надо думать что мы забросили. Спасибо огромное за поддержку, за то что вам все еще интересно. Если ктонибудь готов поделится моделями или помочь в моделировании - пишем. ну и напоследок - небольшой фрагмент возможного начала.. http://www.youtube.com/watch?v=SIqqNeJ7Avc |
Rednas Kella |
Apr 15 2009, 03:18
Сообщение
#536
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
ASMD я готов пмочь по мере возможносит, что за модели вам нужны?
|
ASMD |
Apr 15 2009, 18:50
Сообщение
#537
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Нужны в основном всякие мелочи на которые уже не хватает сил - знаки, вывески, и прочая мишура, я позже напишу список нужный вещей.
|
ASMD |
Apr 16 2009, 18:15
Сообщение
#538
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
|
ASMD |
Apr 26 2009, 16:54
Сообщение
#539
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Ну вот, пока форум к сожалению лежал я кое-что подготовил..
http://www.narod.tv/?vid=116716 <---------Аниматик туннельного проезда. http://www.youtube.com/watch?v=5e3RDKzTrW4 <------Тест композинга Сообщение отредактировал ASMD - Apr 26 2009, 16:55 |
Odessit |
Apr 27 2009, 08:40
Сообщение
#540
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Прикольно получается.
Два вопроса к ув. ASMD В туннельном аниматике играет весёленький музончик, не подскажешь шо за группа? Как анимировал две тачки? Каждую по отдельности, потом х-рефами подгружал или по другому? Если каждую по отдельности, как синхронизировал (я имею ввиду то, что тачки не въезжают одна в другую)? Заранее благодарю. |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 15:05 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |