IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 Страницы  1 2 3 > »  
Closed TopicStart new topicStart Poll

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 BATTLE XII - Car for TsTCC, старт!

Skull
post Jan 23 2009, 16:31
Сообщение #1


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



опубликованное пользователем изображение

Тема: Car for TsTCC (threed-art small touring cars championship)

Цель: основная цель конкурса – создание гоночного автомобиля для участия в TsTCC.

Приз за первое место 50$
Приз победителю зрительских симпатий 10$


Сроки: работы принимаются до 8 марта 2009 года (включительно, до 24:00 по МСК).

Задачи:
- болид должен быть построен именно на базе предоставляемого шасси*;
- болид должен вписываться в заданные габариты (обозначены в файле с моделью шасси в виде сплайнов в слое "00");
- кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*;
- кузов должен** быть наделён всевозможными аэродинамическими элементами, как это полагается для гоночных автомобилей подобных соревнований (WTCC, DTM, Formula-D, NASCAR, Aussie Racing Cars и т.д. и т.п.) – спойлера, антикрылья, диффузоры, воздухо-заборники и т.п.;
- болид должен** иметь соответствующую "боевую" окраску;
- на корпусе болида в обязательном порядке должна присутствовать деколь спонсора чемпионата - "ThreedBattle evo(XII)" (см. вложения)

Дополнение: кузов может иметь уникальный внешний вид, либо быть похожим на реально существующие модели авто (пример – Австралийский чемпионат Aussie Racing Cars). Основное ограничения – кузов должен быть построен на заданном шасси, вписываться в указанные габариты и соответствовать гоночному облику; также обязательным является использование данных покрышек, находящихся в файле шасси.

* – допускаются мелкие изменения в шасси, не вносящие конструктивных изменений в них – дополнения «эталонного» шасси недостающими деталями (приводы рулевого механизма, трансмиссии, двигатель, приборы, и прочая мелочь);
** – не критично, но максимально приветствуется.

Для участия в Битве необходимо:
1. Быть зарегистрированным пользователем на портале THREED.
2. Записаться в участники конкурса, оставив соответствующее сообщение в данной теме, но не позднее чем за неделю до окончания конкурса.
3. Скачать приложенные к данному посту вспомогательные файлы и начать творить.

Условия:
1. Участникам не разрешается до оглашения результатов конкурса публиковать свои работы/наработки на публичное обозрение (на любых сайтах), так как по сложившейся традиции авторы работ до окончания конкурса должны быть неизвестны.
2. До даты окончания конкурса (включительно) прислать на электронный адрес - skull(DOG)threed-art.com (в письме указать ник автора), до 5 (не менее 3-х) итоговых рендеров вашей работы, и обязательно! 1 рендер/скриншот вашей работы в сером/стандартном материале, так же, по мимо этого приветствуются рендеры проекций (сбоку, спереди, сзади, сверху), они не суммируются с 5-тью вышеуказанными. Максимальное разрешение принимаемых изображений 1024 пикселей по ширине (высота и размер файла неограниченны). На изображениях не должны содержаться ники авторов. Авторы будут указаны позже.

Победителя определяет администрация сайта (в течении 4-5 дней), параллельно с этим участники форума определяют победителя зрительских симпатий.

Шасси:
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение

Пример реализации боллида по заданному "регламенту":
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение

Для вдохновения:
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение

Aussie Racing Cars:
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  battle_evo_xii_chassis.rar ( 2,02 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 647
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jan 23 2009, 16:34
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Записался сам, пригласи друзей, установи юзербар на сайте или форуме:

опубликованное пользователем изображение - 1
опубликованное пользователем изображение - 2
опубликованное пользователем изображение - 3
опубликованное пользователем изображение - 4
опубликованное пользователем изображение - 5
опубликованное пользователем изображение - 6
опубликованное пользователем изображение - 7
опубликованное пользователем изображение - 8
опубликованное пользователем изображение - 9
опубликованное пользователем изображение - 10
опубликованное пользователем изображение - 11
опубликованное пользователем изображение - 12

Выбираем понравившийся бар и в коде (ниже) находим: threed-art_09_1.gif, и меняем последнюю циферку на необходимую.

Для форумов (BB):
Исходный код
[URL=http://threed-art.com][IMG]http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif[/IMG][/URL]

Для сайтов (HTML):
Исходный код

<a href="http://threed-art.com" target="_blank"><img src="http://threed-art.com/userbars/threed-art_09_1.gif" border="0"></a>


Список участников:

01) Rengen
02) HeaT
03) Rednas Kella
04) Tehman
05) 3D-OXOTHUK
06) Rule-z
07) Marcus
08) batonnet
09) sir_cond
10) lerdo
11) AlexeyKutch
12) lozya
13) NEON
14) desdir
15) AlonE_MinD
16) 7darkangel7
17) Feniks
18) Boo4
19) karen
20) Byjq
21) fly-69
22) oldeon
23) garyson
24) MeGaViC93
25) IHERO21
26) RaMoNVicious
27) Costas
28) TRB
29) Master Trigger
30) daneese

* - участник приславший работу

Сообщение отредактировал Skull - Mar 9 2009, 05:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rengen
post Jan 23 2009, 19:03
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 36
Регистрация: 23-January 09
Пользователь №: 3,406
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Наверно, я попробую. Но победить точно не удастся)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HeaT
post Jan 23 2009, 23:02
Сообщение #4


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 1-August 05
Пользователь №: 679
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Записывайте =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rednas Kella
post Jan 24 2009, 05:20
Сообщение #5


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 914



И меня записывайте, срузу вопросы: первый, покрышки используем из файла, а диски свои делаем, обязательно ли ободы из файла использовать или можно самому их переделать как угодно? А второе скорее просьба, RaMoNVicious рендерни двигатель с нескольких сторон чтобы слепить чтонить подобное или скажи как он называеться а то я в этом не очень разбераюсь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rengen
post Jan 24 2009, 06:53
Сообщение #6


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 36
Регистрация: 23-January 09
Пользователь №: 3,406
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



а у меня тоже вопрос, можно ли от одного автора несколько моделей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 24 2009, 08:18
Сообщение #7


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Rednas Kella,
...диски моделим на свой вкус, но чтоб они подходили к покрышкам (ширина передних и задних разная) и чтоб крепились одним болтом как это предусматривает шасси... двигатель моделить не обязательно, на шасси он просто для демонстрации компоновки шасси - среднемоторноя...

2Rengen,
...эм, нет!.. =/

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tehman
post Jan 24 2009, 10:46
Сообщение #8


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 23-June 08
Пользователь №: 3,042
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



... попробую.. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3D-OXOTHUK
post Jan 24 2009, 16:25
Сообщение #9


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 3-May 05
Из: MSK
Пользователь №: 456
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



давно я не участвовал в конкурсах ... попробую в этом отметится wink.gif записывайте
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rule-z
post Jan 26 2009, 06:57
Сообщение #10


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 16
Регистрация: 26-January 09
Из: Pinsk. BY
Пользователь №: 3,414
Рендер: vRay
Софт: Rhino



+1
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rednas Kella
post Jan 26 2009, 09:45
Сообщение #11


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 914



Хочу уточнить

- кузов должен содержать в себе аэродинамические элементы, содержащиеся в файле с шасси*;

это которые? я ненашел
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 26 2009, 10:27
Сообщение #12


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...дада, сорри... моя оплошность... файл в этаче... эти элементы там...
...и немного разъясню, значит обязательно их использовать не стоит, но что-то подобное нужно сделать - т.к. это неотъемлемые части автомобилей такого типа... smile.gif
...там еще прилагается стоп сигнал, вот его максимально желательно встроить в авто... hi.gif

...так же, возможно кто-то захочет улучшить какие либо детали шасси (их кончено потом все равно практически не видно) - это допустимо, но это должно быть в габаритах того что есть... например, можно переделать суппорт, но размеры тормозного диска должны быть такие же как и в исходном шасси... можно сделать качественнее каркас (добавить сварные швы, увеличить полигональность и т.п.), но он должен быть такой же формы... и т.п....

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  base_adds.zip ( 87,78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 314
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rednas Kella
post Jan 26 2009, 11:23
Сообщение #13


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 914



вовремя я оказываеться спросил smile.gif чуток подправить надо будет, да не страшно smile.gif вот еще вопрос я знаю что глупый, но тем немение biggrin.gif например хотелось бы сделать воздухозаборник если вырезаю отверстие то там видно трубку каркаса .... внимание вопрос smile.gif можно ли подогнуть чуток трубку внутрь чтоб она не светилась в воздухозаборнике??? она останеться на том же месте но там где надо изогнеться примерно вот так __П__?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 26 2009, 11:32
Сообщение #14


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...увы, каркас менять нельзя...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rule-z
post Jan 26 2009, 11:38
Сообщение #15


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 16
Регистрация: 26-January 09
Из: Pinsk. BY
Пользователь №: 3,414
Рендер: vRay
Софт: Rhino



по логике скорее всего НЕТ, так как ты создаешь кузов под конкретное шасси а не адаптируешь шасси под конкретный кузов
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rengen
post Jan 26 2009, 17:07
Сообщение #16


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 36
Регистрация: 23-January 09
Пользователь №: 3,406
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Та-а-ак. На счет элементов, которые должны обязательно присутствовать. Вот есть боковая юбка. Она имеет дугообразную форму. Можно-ли ее сделать прямой, просто кузов я вроде как сделал(основу), и дугообразная юбка совсем не подходит, не впишется в дизайн(. Или придется все же подстраивать?(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TRB
post Jan 26 2009, 17:37
Сообщение #17


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 35
Регистрация: 24-January 09
Пользователь №: 3,409
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



У Вас каркас безопасности во многом не правильно сделан. smile.gif Из за этого у многих будет беда с геометрией. Особено над головой. там совсем сейчас плохо.

Я как то делал субару раллийную: гляньте какой должен быть каркас. (особое внимание уделите верхней части над головой пилота).

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...&st=15&start=15

А еще очень близко распожены передние колеса. Пилот должен сидеть с вытянутыми ногами и у него должен быть запас еще. А у Вас чел сидит в полусогнутом состоянии и ноги на рулевой балке. Один удар и инвалид на всю жизнь.

внесите поправки пока есть время.. а то будут у всех коротыши недоноски.
cool.gif

p.s. Или если хотите, я могу внести поправку и выложить болванку. Завтра как раз будет человек с раллийного коммитета у меня, мы с ним внесем изменения. Ну если конечно хотите...я не настаиваю. hi.gif

Сообщение отредактировал TRB - Jan 26 2009, 17:41
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 26 2009, 19:54
Сообщение #18


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2TRB,
спасибо за помощь, но думаю не стоит, т.к. многие уже начали с тем, что есть... sad.gif
...а вообще, каркас делался по следующему референсу: реф...
...тем более я думаю каркасы раллийных отличаются от каркасов кольцевых авто... да и его будет видно не весь, в частности под крышей... я думаю не стоит оно того... =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rengen
post Jan 26 2009, 20:07
Сообщение #19


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 36
Регистрация: 23-January 09
Пользователь №: 3,406
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Rengen @ Jan 26 2009, 17:07)
Та-а-ак. На счет элементов, которые должны обязательно присутствовать. Вот есть боковая юбка. Она имеет дугообразную форму.  Можно-ли ее сделать прямой, просто кузов я вроде как сделал(основу), и дугообразная юбка совсем не подходит, не впишется в дизайн...
*


????
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 26 2009, 20:47
Сообщение #20


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Rengen @ Jan 26 2009, 23:07)
????
*



Цитата
...дада, сорри... моя оплошность... файл в этаче... эти элементы там...
...и немного разъясню, значит обязательно их использовать не стоит, но что-то подобное нужно сделать - т.к. это неотъемлемые части автомобилей такого типа... smile.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 26th September 2018 - 05:26
Skin design | Дизайн скина: Skull