mazda6 ... drift car - krivoy
3D-2D Уроки

Уроки портала->Rhinoceros->Моделирование меча [часть 1] [ Поиск ]

Моделирование меча [часть 1]
Название Моделирование меча [часть 1]
Описание Автор: Skull
Данный урок направлен в первую очередь на понимание некоторых, часто используемых инструментов Rhino.
И предназначается начинающим пользователям!
В процессе понимания у вас получится нечто подобное:



Приступим!
Запускаем Рино. Моделировать начнём по порядку, с низу вверх.

Сразу предлагаю Включить привязку к сетке (F9). привязка вкл

В окне Left создаём сферу:



Подредактируем эту сферу, в том же окне Left рисуем круг:



Далее, нажимаем Split, выделяем сферу, жмем enter, выделяем круг, и снова жмем enter (всё в окне Left). В результате мы вырезали сурфейс в форме нашего круга, с двух сторон сферы.

Удаляем эти сурфейсы, остается вот такая фигура:



Закроем одну сторону сферы, нажимаем Surface From Planar Curves



И выделяем Edge, с одной стороны, если их несколько, выделяем все, до данного вида:



Нажимаем enter. Отверстие закрывается плоским сурфейсом, немного сгладим края. Нажимаем Fillet Surface
В командной строке щелкаем на слово Radius, ставим 2, и enter:



Кликаем на плоский сурфейс, затем на сферу. Результат:



В итоге мы имеем один конец меча, начинаем двигаться в другую сторону.
Создадим профиль рукоятки с помощью Control Point Curve
Привязка к сетке упростит этот процесс!



Теперь создаем саму рукоятку, нажимаем Revolve
Выделяем профиль рукоятки, жмем enter, далее необходимо указать ось вокруг которой будет происходить вращение:



Выскакивает окно Revolve Options, ничего не меняя, нажимаем OK.
И сгладив переход между сферой и рукояткой (Fillet Surface) Имеем:



Продолжаем, в виде Front нарисуем два Rounded Rectangel
При моделировании того что поменьше, следует отключить привязку к сетке (F9), чтобы его углы небыли слишком скругленными.



Используя буфер обмена (копировать, вставить), создаем ещё такую же пару обьектов. И располагаем их следущим образом:



Затем выделяем все 4 Rounded Rectangel, и нажимаем Loft , затем enter, выскакивает окно Loft Options
С такими настройками жмем enter:



Получилась гарда (или как там она называется), сварим её с рукояткой. Нажимаем Boolean Difference Выделяем гарду жмем enter, выделяем рукоятку жмем enter. В итоге у нас удалилась невидимая часть рукоятки, и можно использовать Fillet Surface с радиусом 0.2



Теперь закроем отверстия гарды. Нажимаем Patch , выделяем грань у одного отверстия



Нажимаем enter, меняем настройки и OK





Такая же операция со вторым отверстием.
Итог:



Половина меча готова, теперь моделирование режущей части.
Голосов Голосов: 1 - В среднем: 5

Добавить комментарий Оценить
Комментарии
Гость
30 Май 2007
Мне просто тяжело передать восторг от моего первого знакомства с РиноЦерос.Эта отличная 3Д программа которая поражает своим дружелюбным интерфейсом.
Спасибо за урок с него то я и начну изучать этого Носорога

Статистика
На данный момент 29 уроков в Базе Данных
Лидер просмотров: Настройки рендера VRay
Лидер по оценкам: Моделирование тормозного диска

Всего пользователей в разделе уроков: 13 (0 Зарегистрированных пользователей 13 Гостей и 0 Анонимных)
Известные пользователи: 0


 
THREED - Всё о 3D автомобилях ©2004-2017 All Rights Reserved
Использование материалов портала без разрешения администрации, запрещено!

Карта сайта | Контакт с администрацией.

skin & modification: Skull

MKPortal ©2003-2005 - All Rights Reserved