Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
Skull |
Sep 27 2005, 11:42
Сообщение
#1
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
|
Odessit |
Sep 27 2005, 23:14
Сообщение
#2
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Отличная тема. Но начало её не практичное. Помоему лучше начать с оптимальных настроек самого рендера. Тоесть время - качество картинки. Настройки освещения и правильную их расстановку. Просто анализируя тему по врею, настройки того или иного материала координально меняются от настроек света и его расстановки. А именно этот самый важный вопрос не был поднят и обсуждён. Мне кажется, что лучше вначале это разобрать, а потом только браться за материалы.
Сообщение отредактировал Odessit - Sep 27 2005, 23:18 |
TPot |
Sep 28 2005, 02:19
Сообщение
#3
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Odessit верно говоришь. А то рендер показал типа вот я какой... дерзайте.
|
Skull |
Sep 28 2005, 07:16
Сообщение
#4
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Я с вами согласен, просто дело в том что мат я вроде настроил, а свет пока нет
|
Highlight |
Sep 28 2005, 10:43
Сообщение
#5
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Skull - на какой основе лучше работать? /я вот заметил там КарПаинт-шейдер/
ничего не верно! ИМХО. настройка и тем паче расстановка освещения это чисто творческая работа и от ренда не зависит; а материалы лучше всего под дефолтные настройки-ренда создавать ..по крайне мере в ВРай я так и делал. вот поколупал часик :\ Давайте помогайте! что к чему! Сообщение отредактировал Highlight - Sep 28 2005, 17:34 Эскизы прикрепленных изображений |
TPot |
Sep 28 2005, 12:14
Сообщение
#6
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Вездесущий Хайлайт появился и здесь...
Highlight не знаю как в Вирее, но в Бразе много зависит от сцены. мат может резко меняться от окружения. |
Skull |
Sep 28 2005, 15:49
Сообщение
#7
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
В Бразе нет дефолтных настроек
Вот, мои параметры шейдера (Адвансед->Карпайнт) Что к чему можно почитать ТУТ |
Highlight |
Sep 28 2005, 17:35
Сообщение
#8
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Skull - покажи настройки диска.
и как? сделать "резину" а так же про БразилЛайты поподробней |
Skull |
Sep 28 2005, 18:14
Сообщение
#9
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Кстати, если к примеру сравнивать с Враем, то в Бразе маты настраиваются гораздо быстрее и легче, так как все параметры понятны интуитивно.
Дыск (если добавить спекулар до 120 и рефлект до 85, то получится отличный хром) Резина: бамп (дисплейса не имеем ), серый цвет и спекулар, глосинес (60 и 40, у меня) Что то все я, да я. Подскажите что нибудь про настройку света (студийного, к примеру) |
MAXXX |
Sep 29 2005, 03:57
Сообщение
#10
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Вобще неплохо было бы тренироваться с одинаковой моделью у всех, и чтобы она была как можно более ровной и при этом малополигональной
|
Gluck |
Sep 29 2005, 04:20
Сообщение
#11
|
Фанат Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 |
Я завтра выкладу бимер 850(модельку) со своими матами, он весит 50000 полей...
Вот тут мои ренды Сообщение отредактировал Gluck - Sep 29 2005, 05:53 |
Highlight |
Sep 29 2005, 11:30
Сообщение
#12
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
3D-OXOTHUK |
Sep 29 2005, 17:24
Сообщение
#13
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 3-May 05 Из: MSK Пользователь №: 456 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Gluck |
Sep 30 2005, 07:50
Сообщение
#14
|
Фанат Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 |
|
ASMD |
Sep 30 2005, 12:29
Сообщение
#15
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Мне очень интересна тема настройки студии в бразе и освещение!
Сам я делаю Sky light и потом бразовский Таргетед омни. При этом Multiplier sky light - 0,9 ,a omni - 0,65 Сообщение отредактировал ASMD - Sep 30 2005, 12:32 |
ASMD |
Sep 30 2005, 14:15
Сообщение
#16
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
|
Skull |
Oct 1 2005, 04:04
Сообщение
#17
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Такс, это вы мой мат юзаете?
Если да, то хорошо он у меня получился (можно и в тутор оформить) |
Wins000 |
Oct 1 2005, 09:10
Сообщение
#18
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 190 |
|
Highlight |
Oct 1 2005, 11:40
Сообщение
#19
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Skull давай, давай ...токо чтоб все маты там были а не только кузов
------Off top------ заранее извеняюсь; вот как можно замутить в Scanline рендертайм: 00:08:54 над краской и над стеклами фар, поработал ..остальное от RTE |
Wins000 |
Oct 1 2005, 14:29
Сообщение
#20
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 190 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:08 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |