визуализация средствами MentalRay 3.4, материалы и настройки рендера
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
визуализация средствами MentalRay 3.4, материалы и настройки рендера
Highlight |
Oct 27 2006, 00:56
Сообщение
#1
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
HeaT |
Oct 27 2006, 08:27
Сообщение
#2
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ну чтож... Давай показывай что у тебя получается.... Если сможем, поможем...
|
Highlight |
Oct 28 2006, 18:22
Сообщение
#3
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
HeaT |
Oct 28 2006, 22:55
Сообщение
#4
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Капот немного пересвечен, пол студии практически не виден...
Почитай вот этот урок http://threed-art.com/index.php?ind=review...ry_view&iden=27 И вместо врей-лайтов используй mrArea light. |
Highlight |
Oct 28 2006, 23:46
Сообщение
#5
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
...о чем это ты, какие нафиг Врай-лайты! и нафига мне тот урок читать (ps: читал его в первом издании, давно eLL молодец!)
хмм ..на счет пересвета это спорный вопрос. ..пол и вся "студия" специально в темном чтоб на тачку глазели (попозже будут изменения с ней а пока только мафынка) ------- и все ж спасибо! |
Skull |
Oct 29 2006, 07:10
Сообщение
#6
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Свет не равномерный, сверху светло, а низ машины плохо видно.
Антианлайс вроде хорошо настроил |
Highlight |
Oct 29 2006, 14:43
Сообщение
#7
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
Highlight |
Oct 29 2006, 15:38
Сообщение
#8
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
HeaT |
Oct 29 2006, 21:00
Сообщение
#9
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата о чем это ты, какие нафиг Врай-лайты! Ты меня неправильно понял.... Я имел виду расположить ИС как в уроке ell'а только вместо Врей лайтов использовать mrArea light (Врей лайты ты полюбому в ментале не заюзаешь). Потому что, то что ты показал на студийное освещение совсем не катит... Вот, моя мазда...изначально студия была в Врее... Я просто поменял маты и заменил Врей лайты на mrArea light и нажал "рендер", поэтому такой ядерный засвет на полу... И еще в шопе немного Глоу кинул.. |
Highlight |
Oct 30 2006, 02:27
Сообщение
#10
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
..ну, так бы и гворил
засвет надо-б убрать (логарифмик пожет помочь, немного, покрути). что там с коментами по красочке? кинь свою студию сюды, настраивать не охота |
RaMoNVicious |
Oct 30 2006, 08:05
Сообщение
#11
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
http://threed-art.com/forums/index.php?sho...854entry12854
...от... мои первые попытки рендерить Ментал-ом... |
CheRya |
Oct 30 2006, 09:34
Сообщение
#12
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
у меня вопрос: на много ли быстрей ментал чем врай или браз
|
RaMoNVicious |
Oct 30 2006, 09:40
Сообщение
#13
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...ну, мои пикчи рендерились гдето по 1 часу.. +- мин 20... Метал с 9-го макса, типа новый... настройки рендера были "Хай"!..
|
HeaT |
Oct 30 2006, 10:05
Сообщение
#14
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Вот скрины студии
Чтобы были видны отражения от mrArea Light , нужно в свитке Area Light Parametrs ИС, поставить галочку на Show Icon in render и крутить Height и Width так, как нам необходимо... Насчет красочки... Слишком слабо отражает... Попробуй использовать Shelac mat в основу положи ДГС, а в коатинг Raytrace mat... ДГС сделай рефлект (fallof карта с fresnel) с хай глосси, а рэйтрейс просто рефлект (fallof карта с fresnel)... Сообщение отредактировал HeaT - Oct 30 2006, 10:24 |
Highlight |
Oct 31 2006, 02:59
Сообщение
#15
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
HeaT спасибо , расскажи про остальные маты к тачке, если можеш.
|
HeaT |
Oct 31 2006, 08:30
Сообщение
#16
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 1-August 05 Пользователь №: 679 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
В остальных материалах ничего особенного нет...Это либо обычные raytrace, либо дефолтные менталовские (glass_phisics например)
|
Jin |
Oct 23 2007, 07:50
Сообщение
#17
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
Jin |
Oct 24 2007, 16:40
Сообщение
#18
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
Oct 27 2007, 15:11
Сообщение
#19
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
В том и проблема что не просто нормальных уроков, а уроков как таковых нет! Обыскался, уже давно ничего не могу найти
|
matias |
Oct 28 2007, 16:16
Сообщение
#20
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 4-January 07 Пользователь №: 1,907 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:18 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |