Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
Skull |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
|
Odessit |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() rukikruki.dll ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Отличная тема. Но начало её не практичное. Помоему лучше начать с оптимальных настроек самого рендера. Тоесть время - качество картинки. Настройки освещения и правильную их расстановку. Просто анализируя тему по врею, настройки того или иного материала координально меняются от настроек света и его расстановки. А именно этот самый важный вопрос не был поднят и обсуждён. Мне кажется, что лучше вначале это разобрать, а потом только браться за материалы.
Сообщение отредактировал Odessit - Sep 27 2005, 23:18 |
TPot |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Odessit верно говоришь. А то рендер показал типа вот я какой... дерзайте.
|
Skull |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Я с вами согласен, просто дело в том что мат я вроде настроил, а свет пока нет
![]() |
Highlight |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
Skull - на какой основе лучше работать? /я вот заметил там КарПаинт-шейдер/
ничего не верно! ![]() вот поколупал часик :\ Давайте помогайте! что к чему! ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал Highlight - Sep 28 2005, 17:34 Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Вездесущий Хайлайт появился и здесь...
![]() Highlight не знаю как в Вирее, но в Бразе много зависит от сцены. мат может резко меняться от окружения. |
Skull |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
В Бразе нет дефолтных настроек
![]() ![]() Что к чему можно почитать ТУТ |
Highlight |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
Skull - покажи настройки диска.
и как? сделать "резину" а так же про БразилЛайты поподробней ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Кстати, если к примеру сравнивать с Враем, то в Бразе маты настраиваются гораздо быстрее и легче, так как все параметры понятны интуитивно.
![]() ![]() Резина: бамп (дисплейса не имеем ![]() Что то все я, да я. Подскажите что нибудь про настройку света (студийного, к примеру) |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Вобще неплохо было бы тренироваться с одинаковой моделью у всех, и чтобы она была как можно более ровной и при этом малополигональной
|
Gluck |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Фанат ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 ![]() |
Я завтра выкладу бимер 850(модельку) со своими матами, он весит 50000 полей...
Вот тут мои ренды Сообщение отредактировал Gluck - Sep 29 2005, 05:53 |
Highlight |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
|
3D-OXOTHUK |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 3-May 05 Из: MSK Пользователь №: 456 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Gluck |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Фанат ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 ![]() |
|
ASMD |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 ![]() |
Мне очень интересна тема настройки студии в бразе и освещение!
Сам я делаю Sky light и потом бразовский Таргетед омни. При этом Multiplier sky light - 0,9 ,a omni - 0,65 Сообщение отредактировал ASMD - Sep 30 2005, 12:32 |
ASMD |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 ![]() |
|
Skull |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Такс, это вы мой мат юзаете?
Если да, то хорошо он у меня получился (можно и в тутор оформить) ![]() |
Wins000 |
![]()
Сообщение
#18
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 190 ![]() |
|
Highlight |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
Skull давай, давай ...токо чтоб все маты там были а не только кузов
![]() ------Off top------ заранее извеняюсь; вот как можно замутить в Scanline ![]() рендертайм: 00:08:54 ![]() над краской и над стеклами фар, поработал ..остальное от RTE |
Wins000 |
![]()
Сообщение
#20
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 190 ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 03:08 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |